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15、第一圖紙,機械蚊蠅(改)

“請問是否消耗100點熟練度推演此圖紙?”

資訊欄彈出,蘇牧選擇確定。

同時暗道:果然圖紙推演也跟以前玩遊戲一樣,基礎級圖紙也是以100點熟練度開始的。

之後則會採取失敗次數越多,所消耗的熟練度也就越多的機制來進行。

但每一份基礎圖紙最開始推演的時候,所需要消耗的熟練度則不會變,都會以100點熟練度為起始點。

簡單來說,推演圖紙到成功創造圖紙的過程,主要考驗的還是知識模組掌握的夠不夠精深。

若是足夠精深,根本無需消耗太多推演次數便能創造成功。

也就不存在過多消耗熟練度的事情了。

當然,如果選擇的是隨機推演,隨機創造。

那就不一樣了。

具體消耗多少熟練度才能隨機出有用的圖紙,那就全看臉。

運氣好不需要太多,運氣不好,耗掉幾萬熟練度啥也不出也是很正常的。

在蘇牧暗自琢磨的時候,那三維立體模樣的圖紙開也開始在他的腦海中生成。

可才過了兩分鐘不到,又一個資訊欄彈出。

“圖紙創造失敗,缺少關鍵資訊模組。請填充相關資訊模組後,再進行創造。”

蘇牧有些尷尬的摸了摸鼻子。

“這都穿越了竟然還是沒法薅羊毛?”

他想要創造的那份鍊金圖紙,其實是需要【基礎仿生學】、【基礎機械工程學】與【基礎3D建模】三種知識模組才能完成的。

但【基礎3D建模】這個知識模組,對於真正的鍊金術師來說,其實並不是不可或缺的。

一個成功的鍊金術師,透過自身思維與精神裡,完全是可以做到取代【基礎3D建模】這個知識模組的。

畢竟這個模組不同於其他知識或技術。

這個模組的主要作用,就是將三維資料的模型給創造出來。

真正對這個模組不可或缺的,其實是那些具有暴兵能力的流派職業。

因為有了這個模組,他們就可以流水線作業,以最快的速度,爆出最多的兵種來。

但常規的鍊金術師,肯定不在這個範疇之內。

蘇牧作為一個在【諸天】裡征戰了十三年的高玩。

而且還兼職著與【鍊金術師】職業息息相關的機械師副業。

創造圖紙這種事情,他自然也是駕輕就熟的。

所以他就想著可以憑藉自身豐富的經驗,跟那些正牌鍊金術師一樣,將【基礎3D建模】這個模組給省掉,直接將那份圖紙給創造出來。

只可惜,理想是豐滿的,現實是骨感的。

業務不熟練的他,果然還是坑了。

“以前玩遊戲不給薅羊毛,現在我都穿越了還不給薅。”