【熟練度】就是作用於【職業知識模組】的各種專業知識。
畢竟【諸天】的本質還是一款遊戲。
不可能真的讓玩家在遊戲過程中,還要學習浩如煙海的知識,才能打造出自己所規劃的職業來。
當然,不讓玩家真的跟上學一樣去學習,但也不會說一點都不學。
想要解鎖【職業知識模組】的專業知識板塊。
最起碼,還是要大致弄清楚職業知識板塊的大體作用與原理。
而在解鎖了【職業知識模組】的專業知識板塊以後。
【熟練度】就會派上用場了。
想要讓自身所掌握的專業知識研究的更深,變得更加精妙,就需要用【熟練度】來提升專業知識的領悟。
當專業知識掌握到一定程度後,便可以根據各不相同的專業知識來相互組合,然後創造出出技能。
當然,這樣創造技能的方法是屬於隨機性的。
運氣好的話,專業知識搭配夠合理,那創造出來的技能就會厲害。
可絕大多數隨機搭配下誕生出來的技能,都是比較拉胯的。
所以在隨機創造技能之外,還有傳承、教導、秘術研發公式以及類似技能書的秘術修行法存在。
如果能夠得到這些,就可以根據已有的專業知識搭配,去針對性的解鎖一些職業知識,然後來直接學習這些技能或秘術。
當然,技能與秘術,是不能透過【熟練度】增強。
【熟練度】只能作用於【職業知識模組】以及利用職業知識來創造技能。
除此之外,就沒有別的用途。
不會跟【經驗值】一樣,連角色的等級都可以提升。
可以說,用【熟練度】來取代【經驗值】的設定,是包括蘇牧在內的絕大多數【諸天】玩家,都非常認同的點。
因為【熟練度】限定領域非常精準。
既能保證遊戲的平衡,又能托住遊戲的下限,同時還能拔高遊戲的上限。
最主要這樣的設定,讓玩家在變強過程中,還有著非常強烈的參與感。
不像【經驗值】那樣,只要唰唰唰,然後一鍵就能滿級。
整個過程,讓玩家感覺就像是刷經驗的機器一樣。
但【熟練度】就不一樣,作為取代【經驗值】的存在,它的作用只能用在職業知識上。
雖然學習職業知識的過程是虛擬的,使用以後,只會讓玩家知道提升了這個職業知識以後的基本作用與原理。
但知道了職業知識的基本作用與原理,卻只是一個開始。
真正化腐朽為神奇的,是用提升過後的職業知識來相互組合,搭配,研發職業技能與秘術的這個過程。
試想一下,有【經驗值】這種設定的話,玩家只需要化身經驗機器,一路刷刷刷,然後一鍵滿級。
完了去跟別人PK,一刀九九九給人秒了,然後就什麼都沒有了。
但如果你使用的技能與秘術,全都是自己經過諸多考量與研究,然後精心搭配,從而創造出來的。
到時候再去跟你屬於同層次的玩家交手,從而取勝的話。
這個過程,是不是會很有成就感?
而且贏了以後,所能說的談資也會有很多。
不管是選擇專業知識的時候,還是綜合考量各種專業知識的優劣,最終找到最優解的過程。