“難道所謂的霧山爭鼎,霧山指的就是這座山?”
蘇摩嘗試著拉動視角,往下貼近山體觀察。
但遊戲似乎已經考慮到了玩家會提前觀測山體,一行提示閃出。
【記錄】:當前‘霧山’只作為參考,具體地形將在正賽開啟後隨機生成。
“還不讓提前看?”
蘇摩微微愕然,隨後無奈搖頭。
如果是眼下這座山,攀登起來的難度不算太大。
充其量只是最後一階段會遇到垂直地形考驗,製作一些攀登裝置就能輕鬆的攀爬上去。
但要是正賽開啟將地形的難度進一步放大,想要登山恐怕就沒現在這麼容易了。
熄了提前觀察地形制定方案的心思,蘇摩轉頭又看向霧山周圍。
依舊是蔥蔥郁郁的深綠色冠木,讓人有種從冬天忽然來到春天的感覺。
像是一條條絲帶盤旋往外,一眼望去大地幾乎見不到裸露出來的灰褐色土地,每一寸土地都被染得綠意盎然。
直到往外數十公里,才漸漸有其他地形出現。
有聳立起來的山地,大片大片低窪和凸出山坡組成,其內能一眼看到裸露在地面上的岩石,以及一些散發著不同光芒的鐵,銅,鋁等金屬礦石。
有陷下去的丘陵,裡面生長著各色果樹,仔細觀察還能看到有動物在裡面活動,圍繞著一些坍塌的建築做巢棲息。
有深綠色爛泥和積水組成的沼澤,淡淡沼氣縈繞在區域內飄散。
有建設在平原上的人類村莊,雖然看起來已經荒廢許久,但仍然有大量生存痕跡保留。
除此之外。
還有一些更加特殊的地形。
瞅見接壤雨林的一側,竟然出現了赤黃色的沙漠以及一片一望無垠的黑藍色海洋,蘇摩頓時臉色一苦。
儘管目前還沒有看到具體的規則,但根據每個地形之間那道淡紫色的光芒屏障也能大概猜出。
到了正賽,這些各不相同的地形恐怕正是參賽者的主戰場。
“這要是開局就遇到惡劣地形,豈不是先天就落了大劣勢?”
蘇摩暗自思索,想著如果開局抽到沙漠該如何應對。
這要是能帶外面的物資進去還好說,一窮二白的進去啥都沒有,想要走出沙漠都成問題。
但還好,遊戲接下來的預告回答了所有人的問題。
只見這些各不相同的地形竟然開始發生變化,本來是環繞著中間的霧山組成。
隨著變化產生,卻開始排列成一字長龍。
分別九種,從前往後分別是。
平原,山地,峽谷,湖泊,沙漠,大海,島嶼,沼澤,森林。
所謂的霧山,正設立在島嶼的中央。
每一個參賽玩家的出發點都是平原,要先後經過這九種不同的地形,最終才能到達霧山腳下,參與到最終的爭鼎環節。
當然,為了防止有些玩家從一開始就沒抱著爭鼎的心思,而是專注於怎麼把競爭對手都淘汰出去。
遊戲也設立了不少特殊的限制規則。
第一,在抵達島嶼之前,玩家之間嚴禁任何形式的爭鬥,騷擾,比拼,一旦核實直接淘汰。
第二,原則上不禁止玩家之間互相幫助,共同抵達島嶼,但非同領地(人類)或同種族(異族)玩家之間的幫助,需要支付正賽積分。
第三,每名正賽玩家開局獲得‘00’正賽積分,積分歸零,即淘汰。
第四,每次獲取幫助的積分固定為0點起步,具體數額將不由玩家決定,遊戲會自動評判‘幫助程度’裁定價格。