如果是人類或者異族在裡面奔跑,很可能會因為這巨大聲音受到影響。
繼而產生髮揮失誤,被後面的滾石給追上。
但對於以能石驅動的越野車而言,這追逐帶來的壓力就是灑灑水了。
眼神瞄著碼錶上的速度,古紅海不急不慢的將其控制在10碼左右。
依照剛好超出最難挑戰任務一丟丟的水準,七分鐘出頭便抵達了出口。
“這就到了?”
車輛停在出口的接駁區,下車的參賽者們仍然有些恍惚。
回首望去,那漫長的峽谷依舊矗立在大地上,像是天塹一般。
可對於他們而言,這天塹卻如此輕鬆的渡過,沒有一絲絲實感。
當然,拿出懷裡或是兜裡震動的手冊,上面顯示的文字卻做不得假。
先是完成所有挑戰任務獎勵的3800點到賬,隨後因為契約扣除660點。
隨後又是前百名通關峽谷的獎勵,可以在三項獎勵中任選一樣。
分別是:地形知曉權,商人重新整理次數一次,正賽積分*300
因為地形額外規則已經在營地內傳開,不再具有價值。
0積分的重新整理次數和直接到賬三百積分,幾乎所有人都選擇了後者。
加上通關留下來的三成。
“爽,不僅沒虧,還賺了100點。”
“這波還得是蘇神,不然我們虧麻了。”
“舒服啊,這巨物平原太香了,空氣都變得溼潤了起來。”
“走走走,趕緊先完成今天的任務再說,竟然獎勵兩百積分呢。”
“.”
下車的參賽者沒有選擇在出口處逗遛,很快便撒腿往平原內跑去。
有人前去尋找類似‘紅銅果’這樣的植物,打算帶回營地賣個好價錢。
有人則帶著昨天做好的工具,闊步往沒被人清理過的區域而去。
相比起身後的峽谷,巨物平原無異於寶藏之稱。
哪怕接下來二十天他們都被困在這,也有至少四千積分的入賬。
加上現在攢下的一些,人人都帶買件價值五千積分的大貨帶回領地。
可惡,這就是網遊都要打擊代練的緣故嗎?
掛在平原上方的觀眾面面相覷,一時之間不知道該說些什麼。
說滾石峽谷很難?
下半區最多再有半天時間,就能將所有參賽者運送到平原上。
不對,不應該說所有。
至少綠江領地那幾個倒黴蛋是玩完了,只能做做滾石峽谷的採石任務維持一下生活。
等到什麼時候手頭的物資用完,消費完積分就得退出。
說峽谷簡單,坐上車幾分鐘時間就能抵達下一個地形?
這要是給上半區的參賽者聽到,保準就是兩個嘴巴子扇過來。
抵達綠洲已經兩天時間了,上半區人類參賽者最高記錄是.0公里。