兩百七十人,刨除掉舉棋不定的十一人之外。
剩餘兩百五十九人,有足足八十五個選擇了要求最低,加成最少的農耕者。
或許是和老玩家們口中‘安全感’有很大關係。
也或許是這一年在廢土上廝混,已經餓怕了這些可憐的倖存者。
哪怕他們能夠選擇那些前途看似更加美好的路線,最終這些人也還是忍住了下手的衝動。
種地多好,按照世界頻道上玩家們總結出來的經驗。
只要領地安全,沒有特殊的天災影響守成,農耕者路線玩家雖然不會領先於其他路線的玩家,但也絕對能保持在t1水準上下浮動。
而要是種地能種到豐收,或者研發出了新的植物。
不得了。
給的經驗值甚至能超過一線戰鬥職業,穩穩坐穩生存系的榜首位置。
觀察到這一幕,坐在觀眾席上,已經成功開辦“小康農業公司”的董事長沙康嘴都差點笑歪。
要不是旁邊所有人都在盯著周邊人的動向,他甚至想站起來再大笑幾聲。
儘管在工作總署那裡只抽到了二十個名額,可耐不住沒有其他地方接收這些農耕者路線玩家啊?
哪怕現在有一部分人流落到了其他人的手中,他們最後的歸宿也一定是小康農業公司。
畢竟和其他企業不同,小康公司可是領地第一家國
額,領企!
而刨除八十五個農耕者路線玩家之外,剩下的幾個路線人數就顯得比較平均。
第二多的是建築學徒路線,一共有六十五人。
放在基礎建設完善的現代,或許選擇建築學徒並不是什麼明智的事情。
但在百廢待興的廢土裡,建築學徒可是個香餑餑。
只要能參與到那些大型設施的建設中,光是分潤的經驗就是筆不小的數字。
尤其是眼見到這處天元領地的基建已經這麼變態,不少還在猶豫的人自然不會再猶豫,當即確定路線,準備加入那些大小建築公司內。
排在第三的是手工手工愛好者,一共五十九人。
選擇這個路線的女性居多,畢竟是所有路線裡惟一看起來不需要體力的一項。
而作為相容性最高的路線,手工愛好者的優勢和劣勢都非常明顯。
難在前期升級,沒有特定的路線任務來提供經驗,處處低人一等。
強的是後期效果,任何大小東西經過手工愛好者的製造,都能像廚師學徒給食物附魔一樣,產生獨特的效果。
排在第四的是拾荒者,人數一共二十六人。
不需要過多贅述的路線。
作為兼具戰鬥和冒險加成的路線,選擇此項的大多都是不甘願平凡的獨狼。
儘管一路遷徙過來非常累,但他們依舊渴望去看看外面的世界。
排行第五的是機械學徒,人更少,只有十九人。
選擇這項的大多都是專業知識在身的人,屬於在地球上也是機械相關。
在沒來到這裡,看到那些工廠的招聘廣告之前。