但也有例外,當播種神靈死亡或放棄時,該播種地也將成為一片死地。
遊戲挑選玩家的前提,便是確定了該處世界所播種神靈已死。
這樣,也能規避不必要的因果糾纏。”
亞當頓了頓,繼續道:“如果從地球上被接引走的神靈運氣尚可,現在應該還活著在諸天內闖蕩,但若是運氣不好,應該早就隨著播種神靈一併而死。”
原來那些神話故事裡的主人公,曾經都真實存在過嗎?
蘇摩心神俱震,一時間被這個訊息驚得有些說不出話來。
他忽然想起在未來遺蹟中成為神靈的時候,曾經跳出星域出去過一次,當時就見過天庭宮這個龐大到宙宇前幾的超級勢力。
只是那個時候,蘇摩並未向人類過去歷史聯絡,只以為是撞了名字。
現今從亞當口中瞭解,難道地球和天庭宮亦有聯絡?
“當然這只是其中一個可能發展,是迪亞古拉加爵士曾經用過的手段,用來從巨山星域大小世界中挑選優異下屬,培養成至高天神靈管轄中小世界所用。
類你之人族,在宙宇間的世界何止千千萬萬,除過我知道的這個方式之外,還曾聽聞過數種不同的目的。
有神靈自身進無可進,便會刻意播種世界干擾發展,按照自己過往經歷培養出對應神靈進行吞噬,如此反覆疊加便有一定機率提高自我上限,或者找到前路。
又有神靈同創數百世界,同一進度開始發展,最終互相引為敵人進行決鬥,從中挑選優異者成為下屬。
還有被養殖的世界,只剩下提供信仰一條死路。”
亞當琢磨著,猶豫了下又道:“你之世界之前究竟是走的哪條路我尚且還不清楚,但總比那些被養殖的世界強出太多。”
“而且我們當下所在的宙宇便有人類組成的強橫勢力,名為‘天庭宮’,若你將來成為了真正的巨山星域之域主,便能借此身份前往天庭宮,支付一定神力來查詢自己原先所在世界的來路,去向,位置等,最終將其直接帶到我們巨山星域融合進來。”
“而且那時你已手握離開的船票,天庭宮大機率會給你個面子盡心查詢,但凡登記在冊的世界均能從中找到對應播種神靈。”
蘇摩明白了亞當所言何意,認真思忖了一陣兒後接道:“那若是我的地球不在當下這片宙宇中,是其他宙宇呢?”
“那便沒太多法了,天庭宮也不是我們自己開的,也不可能照顧到宙宇間每個人類出身的神靈,何況就算他們真有跨宙宇查詢的能力,大機率我們也支付不起查詢的費用,另外.你的世界發展太弱,太慢,要不是遊戲攝取,估計早就隕落在了災難之下,根本沒達到登記造冊的程度。
再者啊,你就算知道自己的來路又能如何,難不成還要回去認祖歸宗找到拋棄你們的播種神靈不成?
遊戲既然拉你們過來,那就證明了你的播種神靈已死,沒有意義了。
不如珍惜當下一切,在巨山星域重建人類譜系文明,我會盡力助你發展。
我們隨遊戲去到下一個宙宇中,再過幾千萬宇宙年,或許也有資格組建天庭宮這般絕頂勢力,橫跨整個宙宇。”
剛開始還好,越往後,亞當自己說的都有些不自信起來。
哪怕巨山星域在迪亞古拉加爵士手下最輝煌的時期,於龐大的天庭宮,也只是隨便一腳就能踩死的蟲子。
這是質的區別,是頂尖戰力的差距,單單靠幾千萬宇宙年時間的量來堆,可能性完全為零。
就像沒有蘇摩這支異軍突起,再來幾千,幾萬,幾十萬個之前那些個人類玩家,也不可能有一次機會能贏下游戲。
“而且事實已經證明,你確實有組建人類譜系文明的特長,你不想看看你離開後‘明珠界’和‘闊海界’的變化嗎?”
“明珠界?闊海界?”
“前者是未來遺蹟你播種的世界,後者是海神遺蹟你播種的世界,至於其他你去過的,要麼時間太短,要麼神力不足,皆是留不下來可惜可惜,時間不多了,要是能讓你再播種七八個世界,成功率會更大。”
亞當遺憾的搖了搖頭:“跟我走吧,就算你今天不來問我,過段時間賭鬥開啟前我也會帶你去看看的。
當下遊戲規則阻礙著你在拿到勝利之前,不可能再有機會去這兩界收穫播種果實,但不接觸的看看總是可以的。
而且你接下來仍有可能在賭鬥規則逐漸放開後,設法溝通這兩個世界獲得幫助,他們的發展比當下主世界快多了,這是你為自己打下來的支援,也是我們面對域外那些神靈鬥法的底牌!”