【戰役:紅花港之戰】
【參戰雙方:天元領地,淺水蛙人(矮人屬)】
【參戰人數:80人.v.147人】
【參戰規模:千人級】
【基礎點數:1000(觸及最低規模即可按照該規模等級進行獎勵計算)】
【戰爭表現:大勝(戰損率低於:1%)】
【加權評分:.7】
【總獲得點數:.7*1000=70】
“僅僅是一場戰爭就提供了70點,這特麼是在搶錢嗎?”
或許是因為很久沒再看到過這麼爽利的點數增加。
蘇摩徹底興奮起來了。
雖說升級一次需要足足100點積分,但一場萬人規模可就是保底一萬起步啊。
只要加權評分還能拿到大勝,一次真正就能升級個幾百次。
爽飛了!
當即,將這些點數納入囊中,蘇摩連忙跳轉到所謂的升級強化面板檢視規則。
內容並不複雜,但解釋起來有些繞口。
第一,戰爭點數可以對天元領地所屬的人類進行深度潛力開發。
而這個所屬不僅包含了地球人類,藍星原住民,等只要加入天元領地的人類都能享受到強化名額。
第二,每個人能夠強化的次數有上限,上限取決於這個人的自我潛力挖掘。
即:一名沒有經過任何訓練的普通人進行強化,最多隻能對身體素質強化三次,但透過大量的抗阻訓練,強化的次數卻可以不斷進行提升。
“這不就是打胚子嗎,越好的胚子強化次數越多!”
蘇摩挑了挑眉毛,繼續檢視最後兩條規則。
第三,強化只是對個體潛力的深度開發,並不會侷限於某個方面,也不會確保百分百成功,更不會保證絕對的正向提升。
第四,個體所擁有的屬性模板會一定程度影響強化方向,越好的模板影響越大。
“不保證絕對的正向提升?”
蘇摩沉吟了下,乾脆進入介面想對自己先強化一次看看效果。
然而尷尬的是.
“我是領主,不屬於下轄領民範圍,規定的這麼嚴格嗎?”
系統可不像遊戲,從來沒有任何可以鑽空子的bug。
蘇摩嘗試了下,頓時有些恍然,但隨後他又猛地興奮了起來!
按照以往系統提供的功能來看,限定的越死,代表著這些功能越強。
抱著這樣的念頭,蘇摩目光掃過對面沙發上坐立難安的鞏正揚。
這次面板有了變化,出現了鞏正揚的屬性。
【姓名:鞏正揚