一路兜兜逛逛。
林楚花了三個多小時,將整座自由之城大概轉了一圈。
這座城池的佔地面積大約有方圓五公里左右,比之前碰見的‘血浮屠’安全區可大多了,日常逗留的探索者也在五六千人以上,稱得上是一座貨真價實的小城鎮。
整個初始營地才只有八萬多探索者。
光是這座自由之城就駐紮接近十五分之一,在初始營地所有安全區裡應該能排的上前十名。
方圓五公里就五六千流動人口,可謂是地廣人稀到了極致。
其中還有不少探索者在修煉場和高塔試煉裡面待著,在城池中央這種熱鬧地方倒是還能看見不少探索者。
但到了城池邊緣,大街上幾乎很少能看見人。
或許考慮到了駐紮的探索者不會太多,安全區大部分空閒區域都被設定成了耕田、工廠、養殖場、草藥園等等生產類建築,並且這些地方還有機器人負責打理。
林楚在工廠和農田附近轉了轉。
發現裡面正在源源不斷加工比較基礎的食物藥品等各類消耗物資,甚至還有專門的煉丹鍊金工廠,只要是能批次製造的東西,一應俱全。
之前他也在廣場看見過一些無人便利店。
估計裡面賣的,就是從這些工廠內配送到店裡的各類消耗品,低價銷售給探索者們。
也不知道這些東西能不能回收給商城?
要是能回收,豈不是這些擁有安全區的勢力都賺大發了?
“賺錢是肯定賺,畢竟維持勢力和安全區都會產生不少消耗,還有升級安全區各類建築的資金應該也是一筆不小的開銷。”
林楚若有所思。
等以後自己弄到手了無盡樹種子,也可以借鑑這些賺錢的花樣。
除了這些生產類工廠,還有不少其他值得一提的建築。
比如決鬥場、娛樂中心、材料冶煉爐、高階鍛造房、高階煉丹房等等……
決鬥場顧名思義。
就是用來決鬥的地方。
探索者之間難免有摩擦和爭執,除了去野外分出生死之外,也可以選擇在決鬥場內戰鬥。
由於野外變數太多,誰也不敢保證對面會不會叫幫手,也有些探索者並不希望非要打生打死,有時候只是想著打一架教訓對方或者爭搶某些東西。
所以大多數人都會選擇在決鬥場戰鬥。
決鬥模式有兩種。
勝負決鬥和生死決鬥。
前者不傷性命,必須拿出賭注作為勝敗的獎懲。
後者則必須分出生死,除非雙方都同意放棄決鬥。
決鬥場的建築風格跟古羅馬角鬥場一樣,周圍還有不少人在觀眾席圍觀,每觀看一場決鬥只需要繳納1資源點的入場費用。
林楚去決鬥場參觀時,還恰好碰見有兩個探索者正在勝負決鬥。
這倆人戰力都不是特別強,百分左右,裝備武器也都只是4級附魔而已,林楚哪怕不靠召喚物、只靠鎧甲武器都能和他們打個旗鼓相當。
說起來也挺有趣。
明明試煉之地時每個探索者都有召喚戒。
但在初始營地真正還留有召喚獸的探索者卻並不多見。