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第213章造一個火星!

申請銀河四號超級計算機。

要呼叫所有制片廠所有頂級美術、雕刻、道具師傅。

航天局提供全部技術支撐。

中建公司的協助。

......

唐言每說一樣,幾位領導眉頭就緊一分。

調動所有制片廠的人力,這個好辦,可是其他幾點,並不簡單啊。

“必須要超級計算機?”

徐領導問道,雖然他不瞭解這個,不過超算一直是給國家單位用的,很緊張。

“領導,《火星救援》特效最重要的就是後期渲染,太花時間了,我們的華龍數字沒有足夠的計算機做渲染。”

渲染,就是耗時間,時間比技術重要。

超級計算機就是減少了運算的時間,未來的《流浪地球》能夠拍好,製作週期也不長,就是用了雲渲染。

本來有500個鏡頭的是要給南棒公司做的,結果人家說:幾年後就能取貨思密達。

然後就找到了華為,用雲端計算渲染。

更早的《大聖歸來》,也有一部分是阿狸雲渲染的。

所謂的雲端計算就是...怎麼說呢,雲盤都用過吧,哪個男人云盤裡沒幾個t的。

現在沒有云計算,就只能是超算了。

“我幫你聯絡國防科大和航天局。”

徐領導點點頭,超算來做電影,挺離譜的,不過對於太空科幻大片來說,反而更靠譜了。

這就跟一個億拍大片,肯定比一千萬來拍要靠譜的多。

狗東賣一百塊的東西,並夕夕一模一樣的只賣十塊,一般人一看就不敢買。

“不過,中建是要來做什麼?”徐領導問。

其他的都還好理解,可拍電影還要建築公司...

唐言解釋:“是這樣的領導,因為技術的問題,在攝影棚裡拍肯定是不行的,技術跟不上。

正好火星的地貌大部分是一片荒漠,表面礫石和沙丘,和地球相似,所以我想在西部找一個塊足夠大的荒漠,建造一大片真實的火星地表。

由航天局專家主導,各大製片廠的美術師協助,做出平面圖,華龍數字據此做出火星表面三維立體圖。

不光是全景,還有一個個區域性,甚至一個個峽谷、火山、隕石坑的詳細三維立體圖,以及三維建模。

以這個建模為基礎,具體的施工由中建的工程隊的負責建造,一個個建築的細節上就需要雕刻、道具師傅去完善。

地表上遍佈的礫石,近景、中景的範圍內,也由各製片廠雕刻師傅、道具負責,畢竟大大小小形狀不一,各有特點,不能隨便弄點石頭過去.......”

唐言嘴巴不停,說了一大堆,這也是以現在國內的技術條件,幾乎是唯一的方式了。

不過,可把不懂行的幾位領導聽迷糊了。

就算是導演出身的韓三坪,也是一臉懵。

之前在中影,唐言說要中建協助,也沒細問,誰知道竟然這麼離譜。

眾人都消化了一下唐言說的,電影局吳局長一臉疑惑地開口問:“好萊塢那邊,拍科幻片不是拿綠幕一圍,後期用電腦合成嗎?”

唐言解釋道:“吳局,確實是這樣,如果以cg為主的話,那就在攝影棚拍,只需要做出演員腳下和附近的一些火星地表,周圍更廣的範圍,就是用電腦去做。

都是些死物,咱們花錢花時間也能做,但是終究比不上好萊塢,這個叫數字特效。

我說的這種統稱為物理特效,咱們國家的優勢在於人力資源的充足,人工便宜,整體下來還是物理特效為主更好,當然後期也還是要用電腦渲染,才能看更真實地出現在大銀幕上。”

“原來如此。”

幾位領導點點頭,表示自己懂了。

又把電影局藝術處和製片處兩個處長喊過來,聽聽他們的看法。