當然不怎麼幹活,只是提想法。
這預告片很有特點,主要不是拍角色,而是拍怪。
從怪的視角,表達了怪在捱打的情形。
人文主義關懷嘛,怪也算人的話...
總結一下那個預告片,就是讓玩家看到、感覺到打怪的時候,怪是什麼感受。
可特麼哪個玩遊戲的,會去關心怪捱打、被殺的時候是什麼感受?
人家只關心遊戲的內容,頂多就是人物、招式這些。
可是程凱歌都沒拍出來,就一個怪捱打、被殺,還是怪物的視角,非旁觀視角。
法術、戰士打鬥,也都看不全,只能看到怪物的視角。
想讓觀眾理解,遊戲裡的怪物的思想和痛苦。
這不扯淡嘛,有病的玩家才會去站在怪的角度思考。
拍個遊戲宣傳短片,都能搞那麼複雜,更何況是拍電影本身。
足以看得出,像程凱歌這樣的導演,壓根就沒有考慮過觀眾的想法。
不要觀眾覺得,自己要自己覺得好就好。
這樣的導演佔主流,拿走了大部分資金,別說科幻片了,商業片都拍不好。
不過程凱歌倒略有些自得:“在其他的遊戲裡面,怪物都是被忽視的一方,沒有人在乎他們,可他們又是遊戲世界的一部分...
透過怪物的視角,讓玩家更瞭解這款遊戲,瞭解這些怪物,遊戲和人文關懷的結合,也是......”
大溼在這裡高談闊論,不過好歹聊遊戲還挺有意思的。
“程導這個一分鐘短片的節奏也把握的很好,把怪物面對強敵的處境,被攻擊的險峻展現出來,最後戰士一刀斬殺怪物,鏡頭一瞬間有些顫抖,然後一片黑暗,畫面又一張一合,好像彌留之際的怪物眼睛在不斷閉合......”
誇了一大通,唐言又笑道:“這個預告做的這麼好,玩家可是有眼福了,很多人都建議程導多去拍一拍這些東西,而且一分鐘的預告片,在節奏方面正是程導拿手的。”
這話一出,程凱歌突然感覺到有點不對勁。
遊戲預告拍的好,確實好,可是這建議我多拍些遊戲宣傳片是什麼意思?
忙著做大片,哪有功夫做什麼遊戲。
還一分鐘的節奏掌握的非常好,正是自己拿手的?
作為一個文人,閱讀理解的能力程凱歌還是不缺的。
這是在拐彎抹角地讓自己去拍遊戲宣傳片,還只能掌控一分鐘畫面的節奏?
程凱歌頓時不爽了!
不過又看唐言那一臉真誠的模樣,也不像是拐著彎罵人的。
無心之語,還是年輕人,算了,不計較。
沒有經過《無極》鋪天蓋地嘲諷的大溼,還沒那麼敏感,有點涵養的。
畢竟沒破防。
終於消停了,也讓人有些側目,程凱歌這回竟然不囉嗦了。
馮褲子眼神微動,程凱歌也是半個京圈的,他們互相之間關係也不錯。
凱歌還經常摟著褲子的肩膀,一口一個曉剛地喊著。
褲子表面上也得把他當老大哥,可就是太喜歡說教了,真受不了。
這唐言說兩句話,就讓程凱歌不囉嗦了,有水平啊。
......