【效果:狂躁(滴血可啟用,能夠隔絕自身99.5%的疼痛感知,消除恐懼、畏懼、猶豫等情緒,變得暴躁易怒且極端好戰,持續時間4小時)】
【也可將外殼砸碎,直接飲用內部的狂躁魂液,獲得持續被動技能【狂躁】,具體效果將會降低50%,但是將不會受到暴躁情緒的負面影響】
(蘊含著【暴虐通靈侍僧】情緒精華的魂核
【狂躁】這個被動技能效果並不適合你
它更適合那些怯弱的領主、
疼痛不算是什麼壞事,至少它能夠讓你在戰鬥中保持知道自己還活著)
……
這枚魂核還是有點意思的。
可惜和宗慎“專業不對口”,只能考慮賣掉、送人或是賞賜給手下了。
宗慎本人對【狂躁】技能效果的意見和攻略模組一致。
他認為疼痛是一把雙刃劍。
一味的逃避,並選擇將它抹除並不是什麼明智的選擇。
因為疼痛本身就是身體的受創後的反應機制。
它能刺激體內各種激素的分泌,同時在瞬間向腦袋反饋受創部位的傷勢資訊。
最重要的一點是,疼痛是戰鬥的號角。
真正的戰士不會在疼痛下崩潰,只會在疼痛中越戰越勇。
“先保留著吧。”
宗慎順勢收起了這顆【暴虐通靈侍僧的魂核(金色)】留待著後續再進行安排。
現在就剩下最後一件怪物材料了,那瓶黏糊糊的噁心黏液…
這叼東西物如其名,叫作【魚人瘟疫侍者的劇毒膿液(金色)】。
難怪看起來膏是膏液是液的樣子,說到底它居然是膿水!
不過前邊還有“劇毒”和“瘟疫”這兩個關鍵詞,似乎是在暗示這個骯髒的東西是一種毒物。
為了降低噁心感,宗慎先把它收進儲物格,然後才透過相應的介面檢視了起來。
【魚人瘟疫侍者的劇毒膿液(金色)】
【品質:史詩級】
【來自瘟疫神殿,魚人信徒中特殊的神殿侍者身上的劇毒膿液,具有強烈的毒性】
【適合製作成各種各類的毒藥】
【當前可餵給敵人飲用】
【可用份數:5/5】
【使用後將會受到瘟疫詛咒的負面效果影響】
【瘟疫詛咒:每秒鐘流失相當於上限1%的生命值,持續600秒,該效果對史詩級以上等階的目標減半】
【注意:膿液含有劇毒,請勿直接進行觸碰】
(嘔嘔嘔,噁心的毒性膿液,針對傳奇等階之下的目標有著比較好的效果)
……
介紹比較簡略,不過已經明白了這玩意的用途。