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第一千二百五十三章:運氣骰子,閃金火槍【求訂閱】

而【特殊】和【未知】則是獨立於梯度之外的獨立等階。

哪怕是同一個型別的物品。

只要【等階】不一樣,最終的效果肯定也是不一樣的。

但不管怎樣,只要這枚骰子擁有幸運度的正向增益,那麼對宗慎而言就是有價值的。

他最近本來就在尋找疊加幸運度的辦法。

畢竟儲物格里還放著幾百個寶箱和福袋沒有開啟,就等著把幸運度給拉起來再開。

這是一次大膽的投機行為。

只要宗慎能把幸運儘可能的拉高。

那麼最終的收益絕對能超過他的預期。

想到這裡,他對手中的這顆骰子稍稍產生了些許期待。

微微凝視之後,相關的資訊列表就重新整理了出來。

【運氣骰子(金色)】

【品質:史詩級】

【主動效果:運氣點數(擲出骰子,1~3點為小,扣除對應點數的幸運度,4點為中,幸運度不增不減,5~6點為大,分別增加對應點數的幸運度,每隔24小時僅能發動一次)】

【被動效果:賭性(所有相關事件的觸發機率+1%)

運氣(每日初始幸運度+1,單體單日的極限幸運度為100點)】

(這枚骰子很有意思,它的賭性很公平或者說是很平衡

擲骰賭點1~3為小,扣除對應點數,看似觸發機率更高,實際上扣除的點數也不多

4點為中,不增不減

5~6為大,擲中後可增加5或6點幸運度,觸發機率更低,但觸發後的收益卻更高

最後只要攜帶這枚骰子,所有的事件觸發機率都會加1%,無論是正面事件,還是負面事件

最關鍵的是,這個效果對於那些觸發機率低於1%的事件也同樣有效,這就有意思了

它會大大提高隨機事件的觸發機率

別小看1%的觸發率,但架不住隨機事件的基數多,若是你擔心這個效果會惹上麻煩,可以選擇把它收進【次元種子(特殊)】當中。

那裡算是一個獨立的小次元世界,自成一套規則,可以規避骰子的機率觸發效果

最後一個被動效果就是純純增益了,預設增加1點初始幸運度,而且這枚骰子也透露出了一個隱藏資訊,那就是單體每日的最高幸運度是100點)

……

出乎意料的是,這枚【運氣骰子(金色)】跟他手裡的那些幸運度相關物品比起來絲毫不差。

甚至還比較務實。

啥也沒幹就預設+1的幸運。

現在他手頭上的那些幸運度道具,倒是全部都抽中正向增益,也不知道能把幸運度拉到多少點。

按捺住心中想要嘗試一下衝動。

宗慎把這枚【運氣骰子(金色)】放在了儲物格中實用道具的那一欄。

講真,這玩意的效果確實良心。

而且不故弄玄虛。