所以,雷薩斯選擇進攻人口稠密,即便攻破一座小縣城都能補充五位數兵力的南方。
只是,在掃蕩鄉下的時候,亡靈兵團已經沒有了初期那種輕鬆自在,現如今前線地區每一座鄉村都建立起一座座小型堡壘。
留下來的人無一例外都聚集在這一個個小型堡壘之中。
想要殺人,亡靈兵團就必須一座一座堡壘推過去,損失大不說,效率還很低!
更何況,那些清國正規軍也不會眼睜睜看著亡靈兵團饞食地方鄉下,大股大股的騎兵對亡靈兵團的薄弱處進行突襲騷擾。
甚至有時候,在亡靈兵團攻打一座村莊堡壘的時候,其他方向會突然出現清國正規軍的主力,對正在攻城的亡靈兵團進攻。
當然,這種情況並不多,最讓雷薩斯惱火的是,他推平一片堡壘後,亡靈兵團一走,清國軍隊就會跟上來收復失地!
然後從那些失地的地窖之類的地方,找到事先藏匿好的各種物資!
而且,守衛堡壘的人,也不會死腦筋的非要硬守,如果遭遇的亡靈進攻數量太多,他們就會及時撤離,物資提前藏匿起來。
哪些亡靈一個個都沒腦子,哪裡能找得到人類藏起來的東西?
至於雷薩斯,掌管著十幾萬亡靈兵團的運動,哪裡有功夫去挨個村莊搜尋物資?
這就保證了清國控制區雖然經常淪陷,但實際上損失的物資卻並不算多,人口損失也不大,雷薩斯想要補充軍力,就只能對人數多於自己,裝備好於自己的人類軍隊發起正面決戰!
亡靈兵團雖然補充很快,但損耗的也快啊!
低階的活屍除了集團作戰之外,小股遭遇戰根本不是人類士兵的對手。
反倒是太多的活屍,給雷薩斯造成了指揮不便,雖說雷薩斯可以依靠精神能量來指揮操控亡靈,但十幾萬亡靈一起操控,雷薩斯也會感到頭痛……
畢竟,在瑪卡巴卡大陸上,亡靈兵團除了數量優勢外主要走的是質量路線,兵貴精不貴多的道理,吸血鬼也是知道的!
只可惜,沒有魔力源泉的新世界,逼著雷薩斯只能走數量路線,好在雷薩斯迄今為止一場主力決戰都沒有被打敗,每一次決戰後,雷薩斯都可以補充兵力,就連亡靈屍體和碎裂的人類屍體血肉,都可以用來堆積給強壯的活屍食用,讓他們晉升食屍鬼。
除此之外,雷薩斯還開始培育只需要血肉能量就能晉級的中級亡靈——能熟練使用人類武器,本身力量和敏捷也非常強悍的荒墳守衛。
荒墳守衛在瑪卡巴卡大陸上,並不是經常被用到的亡靈士兵,原因無他,這是一個純粹依靠物理攻擊的中級亡靈。
在那個魔法鬥氣已經成為常規戰爭手段的位面,純粹依靠肉體力量的荒墳守衛,哪怕比起其他亡靈要聰明些許,也不堪大用的。
只是,在這個新世界,荒墳守衛卻出乎意外的好事,雷薩斯甚至組織了一個荒墳守衛炮兵小隊!
真正意義上實現了亡靈士兵操炮的進步!
其實,對於使用人類的武器,雷薩斯更傾向於簡單好用的骷髏兵,奈何骷髏兵的動力源泉是魔法,在沒有魔法的新世界,雷薩斯總不能抽自己的魔法讓一堆骷髏架子動起來吧。
那麼做雷薩斯早晚給自己抽成吸血鬼幹!
遍觀雷薩斯現如今手下的亡靈兵種,除了已經強大到不需要魔法也很牛掰的無頭騎士外,就只有三個種類。
活屍、食屍鬼、荒墳守衛,這三個種類的亡靈士兵,無一例外都不需要消耗魔法能量,依靠進食血肉就能維持行動能力乃至繼續進化。
亡靈的進化方向,都是他們的吸血鬼主人主動掌控的,倒不用擔心活屍、食屍鬼和荒墳守衛,進化出來一個無用的,需要依靠魔法能量驅動的亡靈兵種。
只可惜,荒墳守衛現在只有個位數,一人操控一門火炮才勉強能為亡靈兵團提供虛弱的火炮支援,打仗的時候,亡靈兵團的炮兵陣地還經常被敵人壓制!
即便雷薩斯把這些荒墳守衛看作寶貝疙瘩,一時半會也沒辦法擴充他們的數量。
如果說食屍鬼還可以利用那些身體素質非常好的普通人類直接製造,荒墳守衛就純粹是用屍體血肉堆積出來的高耗品。
除非雷薩斯把自己的十幾萬亡靈兵團都主動‘獻祭’掉,互相吞噬,否則很難在短時間內擴充荒墳守衛的數量。
然而,兩者的轉換率太低了,活屍再蠢,十幾萬的數量也比幾百個荒墳守衛要來的有用!
更何況,死去的活屍還可以廢物利用一下。