這款遊戲好像火過一段時間。
於是他把《攻城掠地》裡的一些遊戲設定都加進了策劃書,並把遊戲名也改成了《攻城掠地》。
把這份策劃書也放在一邊,李哲又拿起了那份模擬經營遊戲的策劃書。
這是款明星養成遊戲,叫《明日之星》。
看到這份遊戲策劃書,李哲就想起了欒筱琳。
普通人只能玩玩明星養成遊戲,而有錢人卻可以玩真人版明星養成。
想想,要真能把欒筱琳培養成一線明星,也挺有成就感的。
不過,這很難。
後世,一線小花旦也就那幾個。
把所有策劃都處理完了,李哲靠在椅子上,吁了口氣。
這些遊戲製作出來,有的能火一段時間,有的能小火,但卻沒有一款像《彈彈堂》一樣,具有現象級潛力的遊戲。
其實,李哲也意識到了趣玩科技的發展,進入了一個瓶頸期。
要想到儘快突破瓶頸期,把趣玩科技真正做成大型遊戲公司,就需要有一兩款現象級的大型網路遊戲。
他把指望放在了,預計會在明年2、3月份上線的《永恆之塔》上。
至於《英雄聯盟》要上線,最快也得到明年年末。
可想要把遊戲做到現象級,不只是遊戲質量就夠的,宣傳也極為重要。
企鵝能成為遊戲帝國,就是完全依靠其龐大的使用者群。
趣玩科技能發展這麼快,也是依託於校內網是三千萬的使用者群。
而趣玩遊戲品臺的流量還是太少了。
“或許可以等以後校內網衰落了,白菜價把他買過來。”李哲腦海中閃過這麼一個念頭。
人人網是一代人的青春回憶,要是有充足的資金未必不能再做起來。
不過,現在想這些還太早。
對趣玩科技來說,最重要的問題,還是如何為遊戲平臺引流。
要不把偷菜遊戲做出來?
李哲之前沒想過做偷菜遊戲,主要是這小遊戲,太容易被借鑑了。
但現在想想,不能因為擔心這點就放棄這個機會不做了。
要是策劃好了,真能借這個機會,給遊戲平臺引來一波流量。
畢竟這可是全民偷菜遊戲。
這時,有人敲門。
“請進!”
劉凱月端著一杯咖啡走了進來,“老公,休息一會兒,喝杯咖啡吧。”
“好。”李哲對她笑笑,拿起咖啡喝了一口。
“老公,你生日想要什麼禮物?”劉凱月問。
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