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第469章 方舟遊戲叢集

不過這些子公司,方傑可沒時間精力顧得過來,何況這些子公司也有其高層和各大國際資本坐鎮,不需要他操心。

他只用站在戰略角度去考慮佈局,因此對他而言,最直接有效的手段,就是想辦法增加方舟世界裡的玩家基數。

只要玩家基數夠大,哪怕玩家的生存率大幅提升,遊戲里正常生老病死所帶來的復活收入也不會少,這叫薄利多銷。

目前國際資本在遊戲世界裡四處拱火,就是一種很有效的增加玩家基數的手段。

但這種手段治標不治本,一旦遊戲世界裡完全圈地運動,沒有新的刺激下,光靠民族自尊心和意識形態,別說擴大玩家基數,連原來的路人玩家都未必留得住。

所以這就必須想一個更長遠的,具有可持續性發展的手段來達到這個目的。

而很顯然,天下攘攘皆為利來,要想讓全世界路人玩家,且不分男女老幼,全都入坑,唯一有效的手段就是利誘。

只要方舟世界能夠賺錢,賺到現實中的錢,並且收入不低於現實中的收入,那麼大家自然而然就會有動力。

當然,此前方舟世界就已經被渲染成一款能賺錢的遊戲了,只是這個所謂的賺錢,更多的是一種金融投機,大多數民眾對此還存有很大的疑慮,也不認為這是一份穩定的工作,而且資源基本上都被國際資本控制了,一般人想發財有點難。

而且除了華國以及一些發展中國家的玩家,在遊戲裡能夠獲得不低於現實中工薪階層的收入外,發達國家的玩家其實是看不上那點勞務費的,畢竟還沒他們在現實中給餐館洗盤子賺得多。

因此目前方舟世界裡的玩家,一大半是因拱火臨時進來的路人玩家,一小半是純粹當遊戲來玩的真正玩家,剩下很少比例的一小部分玩家才是奔著賺錢來的國際資本僱傭的工人或僱傭軍。

而方傑要做的,就是儘可能讓所有已經或即將入坑的路人,全都留下來。

於是2012年過年期間,還是老樣子,每年這個時候方傑都會制定一些佈局計劃,今年同樣不例外,一口氣寫了幾十份遊戲策劃案,涉及幾十款遊戲。

嚴格來說,其實就一份遊戲策劃,其他策劃案都是同型別的,方傑只是在第一份策劃案基礎上,大致搞了個框架,具體內容則留給遊戲策劃部門去填空。

這幾十款系列遊戲,全都是模擬經營類的遊戲,並且與《方舟》形成了強聯動,其目的就是為了打造一個以《方舟》為核心的超級遊戲叢集,並以此啟用《方舟》的社會商業價值。

第一份寫的比較詳細的遊戲策劃案,名為《方舟:模擬農場》。

看名字就知道這款遊戲是幹嘛的,無非就是類似於前世《開心農場》那樣的遊戲,只是在具體設定上,取消了偷菜等互動功能,而增強了遊戲的專業性和嚴謹性,即類似於前世模擬器一類的遊戲。

事實上,《方舟》其實就是一款模擬器遊戲,而《方舟:模擬農場》等即將推出的幾十款模擬遊戲,便是方舟世界的延伸,將其某一個板塊單獨拎出來做成了模擬器遊戲。

如果單論《模擬農場》這款遊戲本身,玩法並沒有什麼過於特別之處,此前早有不少同類遊戲,製作方面技術含量也不高,只是個2d遊戲。

但一旦與《方舟》形成了強聯動,意義就完全不同了,因為玩家可以透過這款遊戲影響方舟世界裡的農業經濟,並且透過自己的遊戲勞動,獲得相應的現實經濟收入。

《方舟:模擬農場》分為兩個模式,一個模式就是純模擬經營網遊,遊戲系統給玩家提供初始發展資金和資源,然後玩家扮演一個農場主,逐步將自己的農場經營壯大。

另一個模式就是“方舟聯機”,玩家經營農場的一切資源,都需要從方舟世界裡獲取或購買,甚至包括初期農場建設所需要的地皮、木料也得自己想辦法準備。

儘管方舟聯機模式門檻較高,也需要一定的前期投入,但這種投入是有回報的,其一旦有了產出,是可以直接在掛單到交易平臺上進行交易售賣的,賺回來的是實實在在的現金收入。

要知道,雖然方舟世界裡最坑爹的設定是疾病判定,造成的死亡率居高不下,但導致死亡率最高的因素還不是疾病,而是饑荒。

方舟世界開放之初還好一點,那會兒玩家少,野生動物多,隨隨便便就可以每天大魚大肉,但如今情況不同了,上億玩家扎堆在一些開發完畢的港口和宜居地區,吃飯問題就成了最大的難題。

目前遊戲裡生活區絕大多數玩家每天的主食,僅僅是野地裡挖到的野菜、野果,只是用來維持最低限度的生存,畢竟大家現在都是衣不遮體,隨時可能生病,又不打算長期生存,自然就這麼簡單對付一下得了。

可一旦年齡設定、遊戲內部職業認證設定上線,玩家們為了儘量活下去獲得更高的屬性加成,光靠野菜野果已經不足以長期維持生命了,何況附近的野菜野果也有挖完的一天,玩家們最終還得歸回現實,老老實實種地發展農業才行。

那麼《方舟:模擬農場》,便是為了刺激遊戲世界裡的農業發展,為廣大玩家提供充足的食物來源,正好可以填補食物不足的缺口。

而且進入這個產業的門檻並不高,不像重工業必須有大量的投入和安保措施,每一名玩家,包括路人,都可以在相對安全的地區開展農業生產,有條件的可以多投入一點弄個大一點的農場,沒條件的弄個一畝地隨便種點菜也不是不行。

既然有模擬農場,那麼以後肯定還會有模擬牧場、各類模擬工廠、模擬飯店、模擬商場、模擬公司、模擬醫院、模擬計程車、模擬城市……等等等等,於是這便形成了形成了以方舟世界為核心的遊戲叢集。

而這個遊戲叢集,最終將會演變成方傑所設想的“現實虛擬”世界框架,一旦虛擬現實技術成熟,那麼這些遊戲將不再是遊戲,而是成為了具有“現實虛擬”屬性的,在現實中真實存在的商業和職業形式。

當然,現在說這些還早,即將推出的這一系列模擬經營類遊戲,短期目標是吸引更多的路人玩家入坑,增加方舟遊戲玩家基數。

在目前遊戲世界食物緊張,並且為了長期生存下去要保持營養均衡避免生病的情況下,農業產出肯定是供不應求的,經營農場便能夠帶來不錯的收入,這是吸引路人玩家的最大動力。

而一旦大量路人玩家進來了,食物需求量更大了,也不怕沒銷量。

不光是食物,為了生存,玩家們的衣食住行都會爆發出巨大的需求,各種遊戲模擬器都會吸引從來不玩遊戲的路人進入遊戲投資經營。

很多路人可能不會玩遊戲,但不要緊,這類模擬器遊戲都是2d的,甚至是文字遊戲,看上去也一點不遊戲,更像是專業性極強的半自動化辦公軟體。

沒種過地沒這方面經驗也不要緊,等《模擬牧場》出來了,養牛放羊也可以,這不會也不要緊,等《模擬林場》出來了,種樹砍樹總會吧?