站在方傑的角度上看,這麼做還有個好處就是大大提升了民眾的生活生產效率,以前用低配電腦不論是工作還是遊戲,都很費事,甚至無法進行,現在這200萬沸騰雲電腦使用者就沒這方面的苦惱了。
如果全社會都在用沸騰雲電腦,且不提能帶來多大的額外算力了,單是對整個社會發展和經濟的提升,都有很大的推動和加速作用。
所以沸騰雲電腦這個專案,也是一舉多得利國利民的好事,實現了多方共贏。
唯一的問題就是沸騰雲電腦的產量太低,其產能取決於沸騰超算中心硬體淘汰速度,根據摩爾定律,理論上短期內沸騰雲電腦每週的出貨量最多60萬臺,無法全面覆蓋全國市場。
其實這個出貨量也已經很牛逼了,差不多佔據了全國每年pc銷售三分之二的市場,並一舉壟斷了中低端電腦銷售市場,即便放眼全球,市場佔有率也超過了25%。
當然,搞沸騰雲電腦的目的不是為了賺錢,業內明眼人也都能看出沸騰雲電腦這個專案,在租賃費如此低廉的情況下,幾乎無利可圖。
這個專案最終,還是為了用人海戰術給超算中心提供海量算力,並加速科研工作,尤其是人工智慧方向的研究。
不過沸騰集團這麼一弄,推出價效比如此之高的沸騰雲電腦,直接就得罪了整個pc行業,中低端電腦生產廠家罵聲一片,為了生存,紛紛在網上帶節奏。
比如說沸騰雲電腦只是二手電腦,每年1200元租賃費租個二手電腦回來,誰會甘心?
而且二手電腦非常容易出現各種故障,維護成本很高,也很麻煩。
至於能靠算力賺錢,那也只是個噱頭,一臺電腦即便全天候提供滿算力,也賺不到10塊錢,扣除電力成本,每年的租賃費其實根本賺不回來好吧?
對於這些聲音,方傑沒有理會,依然我行我素。
想要在社會中做點事,不被人罵那是不可能的,以前他是儘量以和為貴,少樹敵,不過pc產業的話,得罪也就得罪了吧。
反正隨著移動智慧手機時代的到來,pc業早晚有沒落的一天,長痛還不如短痛,起碼用沸騰雲電腦替代,能提供龐大的算力,總體來說是利大於弊的。
至於此舉帶來的大量業內人員失業問題,方傑也給出瞭解決方案,讓電腦城的商家們,業務從電腦銷售轉型為電腦售後服務。
即以前電腦城的商家主要是靠賣組裝電腦掙錢,現在則負責沸騰雲電腦的回收、交付、軟硬體維護服務維持生計。
這其實是一種產業進步和升級。
10多年前,國內個人電腦市場剛開始起步的時候,電腦還是個高大上的新鮮事物,會使用電腦,哪怕只會打字的使用者還算高科技人才,那會兒個人電腦使用者很少,使用者素質也比較高,一般都懂電腦的基本維護,電腦售後業務幾乎沒什麼市場,大家就算要維修電腦,也是抱著電腦去電腦城。
但現在不一樣了,個人電腦已經向大眾們普及,這使用者基數大了,又不是人人都會維護電腦,比如重灌系統這種活兒,很多人是幹不來的,再加上生活節奏加快,大家也沒時間處理這些小問題。
尤其是企業使用者,人家可能分分鐘就是上萬上百萬的大生意,哪有功夫把精力耽誤在硬體維護上,如果專門請電腦技術維護方面技術員工,成本又太高,也不一定能處理所有問題,於是專業的電腦上門維修維護服務就有了廣大的市場前景。
沸騰雲電腦雖然採用的是租售模式,並且也提供售後服務,但這個售後服務,只是提供基礎服務,如果使用過程中客戶自己造成的軟硬體問題,是要額外收取售後維修費用的。
沸騰科技的做法就是建立一個沸騰雲電腦售後平臺,客戶在平臺上下單邀約維修人員,而個體戶性質的技術人員則以就近原則,從平臺上接單,一個單子弄下來,少則賺50,多則幾百,不說賺什麼大錢,維持正常的基本生活是毫無問題的。
而且沸騰雲電腦售後平臺的業務,也不僅僅只針對雲電腦使用者,其他品牌或組裝電腦出了問題的使用者,都可以在上面下單,享受上門專業服務。
不論是沸騰雲電腦專案還是這些相關業務,只是這次研討會討論出來的專案之一,此外還有很多計劃專案也需要好好說道說道。
比如沸騰遊戲就針對人工智慧學習,提出了一個“生成對抗網路學習”的概念。
這個概念的提出,為人工智慧培養研發,提供了一個節省大量算力的思路。
此前提到過“監督學習”、“強化學習”的概念,但這都需要大量的算力支援,而“生成對抗網路學習”則對算力的需求相對較低,因為透過這種方式,人工智慧學習找補的物件是人類,並且以網路對抗的形式進行。
通俗點說就是,可以製作一系列專門用來教育培養人工智慧的網路遊戲,但這些網路遊戲普通玩家也能玩,並且具有很強的可玩性和對抗性。
然後,人工智慧透過在遊戲中不斷地與玩家進行對抗,以此不斷向玩家們學習遊戲經驗,從而實現自我成長和智慧提升。
簡單點說就是把玩家當陪練,讓玩家的邏輯判斷和行為決策成為人工智慧的學習養分,而不是靠另一段程式程式碼訓練人工智慧,這樣就節省了一部分算力。
這個思路的缺點是玩家的行為決策往往具有不確定性和隨機性,會產生很多無效的資料,使得ai的學習效率很低,甚至把ai帶偏,就像大人會把小孩教壞一樣。
不過話又說回來,沸騰遊戲本來就是要做遊戲的,玩家本來也是要玩遊戲的,沸騰遊戲在運營遊戲過程中,本來就會收集到大量的玩家資料,那麼在遊戲裡安排訓練一個ai系統不斷與玩家進行對抗學習,本來就是順手的事,並不會耽誤什麼,也不會提高成本。
至於開發什麼樣的遊戲,題材、型別、風格都可以不限,當然最好還是對抗性強的多人線上fps、moba競技網遊。
既然下面有想法,也想做事,方傑當然是樂見其成,轉身就塞了一份《絕地求生》的遊戲策劃案給沸騰遊戲,要求他們在1年內把這款遊戲開發出來,並且加入ai智慧系統。
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