穿牆、鎖頭等功能就相當於主動雷達,功能是很強大,但使用這些功能的同時,也會被伺服器察覺到資料異樣,進而可以反向鎖定,然後將其消滅。
而透視功能則是被動雷達,它不發射電波訊號,只被動接收資訊,當遊戲裡附近或遠處玩家在移動時,這些資料會被其接收,並反饋給客戶端玩家,這個過程所有資料是被動接受的,運算也是在客戶端進行的。
正因為如此,遊戲伺服器端無法對透視功能進行識別,只能靠人工識別,而人工識別成本太高,只能由玩家舉報,而玩家也只能透過回看戰鬥過程或是繼續觀戰,透過一些蛛絲馬跡,才能進一步確定對方是否使用了透視功能。
即便如此,這種反外掛的手段依然很原始,效率依然很低,而且容易造成誤傷,有些槍法牛逼、預判能力很強的高玩,往往會成為刀下冤魂,而那些很會演戲的遊戲主播,往往能逃過一劫。
而今世《絕地求生》加入的ai人機系統,則加入了自動識別功能。
如果ai跑著跑著,隔著山坡莫名其妙就被人很遠地一槍斃命,或是還隔著牆就被子彈穿牆而死,那麼對方極有可能是開了透視功能,遊戲系統以及遊戲裡的ai就會對其重點監控跟蹤,甚至釣魚執法。
比如發現某位玩家不對勁,遊戲系統可能會臨時刷出2、3名ai從不同方位對其進行包圍,如果該玩家能很輕易地發現自己已經腹背受敵,隔著牆時不時精準地瞄著不同方向的人機,那麼這名玩家基本上就坐實了使用了透視功能。
這就比玩家自行舉報要方便可靠的多,不需要玩家跟蹤觀戰找證據,ai自己就能找,也能根據自己遭遇的情況,對雙方的戰鬥過程進行大資料評估,從而有效識別出真正的外掛黨。
至於如何處理這些外掛玩家,方傑的態度還是比較大度的,沒有學騰訊動輒就是封號100年,因為這毫無意義。
一個賬號被封了,玩家完全可以再開個小號繼續使用外掛,根本防不住,前世諸多網遊的外掛氾濫成災,遊戲公司嚴打效果並不好,就是這個原因。
而且在方傑看來,使用外掛並非玩家的錯,這是人性使然。
玩家玩遊戲,圖的就是一個爽字,如果能透視、能玩家穿牆、能鎖頭,能殺的爽,那為何不用?
再說了,別人都在用,我都被這些外掛玩家虐成菜了,這心理不平衡之下,即便明知道用外掛會被封號,那也得用!
就算到時候被封號了,大不了不玩了,本來被外掛殺得就不爽,你不封他們,卻把我封了,那我更不爽了,棄坑正當時!
這也是為什麼諸多大火網遊,在外掛的侵害下,玩家越來越少的原因,玩家們表面上痛恨外掛,實則是痛恨不公和不爽。
所以外掛的錯,不在於玩家,而在於遊戲開發商。
如果遊戲開發商能夠有效管控外掛,為所有玩家提供一個公平的遊戲環境,自然不會鬧什麼么蛾子。
這和路人闖紅燈是一個道理,錯不在闖紅燈的路人,而在於監管制度是否公平合理,執法人員是否能有效將其落實,如果制度不合理,或者沒人管,或者管了效果不好,那麼闖紅燈的路人自然越來越多,社會交通自然會陷入混亂。
人性,沒有對錯,畢竟人無完人,不可能事事靠自覺,即便方傑自己,也有各種各樣的缺點和一些小心思,所以玩家為了爽追求一些作弊功能不能以簡單的對錯或者道德去評價,也與玩家素質無關。
既然遊戲是遊戲公司開發製作的,是為了賺玩家的錢,那麼就必須承擔相應的責任和義務,如果做不到位,無法有效防止外掛,遊戲關門,損失錢財理所應當。
所以封號什麼的,只是治標不治本,殺雞儆猴的效果也不大,而且是推卸責任,把責任和損失轉嫁到了玩家頭上,這在方傑看來是不合理的,也是不合法的。
要知道今世跟前世不同,在方傑及其沸騰遊戲的力挺和斡旋下,玩家的遊戲虛擬財產價值一直是被承認的,是受法律保護的。
而玩家的遊戲虛擬財產,最重要的就是遊戲賬號,這也是今世網遊盜號、欺詐事件少有發生的主要原因,因為今世誰要敢盜號,那就是觸犯了刑法,是要以盜竊罪、詐騙罪判處310年監禁的,其違法成本遠高於前世。
前世因為執法成本太高,這方面遊戲公司拒不承認遊戲虛擬財產的價值,所以賬號被盜也就盜了,玩家若要追究起來相當麻煩,即便跟遊戲公司打官司,法律上也不一定能站得住腳。
今世別說盜號了,就算是封號,那也不是隨隨便便就能封的,因為這涉及到了個人財產,遊戲公司又不是執法部門,即便玩家進入遊戲時勾選了《玩家遊戲協議》,但嚴格來說遊戲公司是沒有權利封停玩家賬號財產的。
前世遊戲公司之所以不承認遊戲虛擬道具的價值,並將其歸屬權劃歸給了遊戲公司,這便是原因之一,因為一旦承認,後續會帶來很多法律上的麻煩,增加運營成本。
所以今世遊戲公司不可能像前世那樣隨隨便便封停賬號,起碼要有充足的證據作為依據,否則先不提玩家使用外掛是否違法,封號本身就是一種違法行為,稍微懂點法律知識的玩家,就能把遊戲公司告到破產。
這也算是方傑搬起石頭砸了自己的腳,既然要承認遊戲虛擬財產的價值,那就不能無憑無據的封號,以玩家自發舉報為依據也不行,因為主觀性太強,失誤率很高,不足以作為證據。
但ai不一樣,在遊戲裡收集證據那是一搜一個準,如果一份影片或資料證據不夠,那就收集十份百份,而且是自動收集,比人工收集和舉報的成本低得多,將來玩家如果不服,直接就可以把這些證據砸到對方臉上,讓對方無話可說。
而且方傑也不打算採用封號的方式懲罰外掛玩家,《絕地求生》上市後,將分為兩類伺服器,一類是正常的遊戲伺服器,另一類將作為外掛伺服器,專門讓外掛玩家進去爽。
也就是說,當正常遊戲伺服器裡檢測到某玩家,大機率使用了外掛,那麼下一次該玩家匹配遊戲的時候,會被自動分配到外掛伺服器裡,與其他“神仙”玩家pk,到時候各顯神通,就看誰的“仙法”更牛逼了。
而且外掛伺服器還進一步進行了細分,如果檢測出玩家使用了透視功能,那麼將會把該玩家匹配到透視服裡,裡面的玩家都在使用透視外掛,包括ai人機也都擁有透視功能,大家依然是處於一個相對公平的環境裡進行遊戲。
如果使用了鎖頭外掛,那就進入鎖頭伺服器,其他玩家包括人機都能鎖頭,保證你進入這樣的伺服器,爽是一定的,但很可能是被爽。
如果購買更高階的外掛,可以騰雲駕霧、千里爆頭的那種,相應的自然也有對應的伺服器接待,而且所有這些外掛,本來就是沸騰海外遊戲工作室製作的,這幫外掛玩家不光不會破壞遊戲平衡,反而還能廢物利用一下給方傑帶來收入,沒毛病。
相關懲罰機制和緣由,遊戲系統會明確告知玩家,並公佈懲罰時間。
如果是初犯或者因為是手殘黨,即便使用了外掛,此前也並未對遊戲裡其他玩家造成太大的影響,那麼可以從輕發落,懲罰匹配到外掛伺服器裡的時間可以限定為13天,過了這個時間,玩家可以返回無外掛的主伺服器進行正常遊戲,但如果再犯,這個懲罰時間會延長。
這樣一來,沸騰遊戲就不必承擔封號帶來的法律風險,也能留住所有的玩家。