至於遊戲裡的華國疆域,除了2、3個重要的港口時不時有老外勢力騷擾一下,絕大部分地區都相對平靜。
儘管目前《方舟》裡的華人玩家很少,使得這片看似廣袤的土地是無主之地,但老外們可一點都不傻,知道華人玩家的牛逼之處,一旦惹毛了華人玩家,不提那些技術型高玩了,哪怕只是路人玩家,都能用人海戰術滅掉任何來犯之敵。
何況,誰不知道《方舟》的推手是位華國人,敢搞華國的事情,那是絕對得不償失的,老外玩家們包括各方資本勢力,都十分有默契地無視了這片疆域。
像島國玩家就很聰明,知道搞不了天朝的事情,甚至為了規避潛在風險,連南亞地區都放棄了,只挑了個四面皆海的軟柿子捏。
至於相鄰的南韓玩家,追求不大,只是霸佔了整個半島的疆域就心滿意足了,而北韓或許比較封閉,根本就不在乎遊戲裡發生的這些事情,何況也沒多少玩家有條件上網,所以對此毫無反應。
也正是因為遊戲裡的華國疆域無人敢侵犯,華人本身也絲毫沒有繼續擴大領土的意願,使得遊戲裡華人玩家都跑到國外去當僱傭軍掙錢了,幾百萬華人玩家本質上說其實不是玩家,而是透過遊戲出國打工的工人或僱傭軍而已。
總而言之,隨著海戰逐步消停,陸地3d地圖的全面開放以及國際資本的各種騷操作,《方舟》活躍玩家人數出現了井噴態勢,帶來的死亡復活收入也是水漲船高。
而為了配合方舟遊戲世界的發展程序,2012年1月1日,3.0版本《方舟:帝國時代》正式上線。
其實陸地3d地圖的全面開放,就已經代表《方舟:帝國時代》版本上線了,也代表遊戲世界將進入帝國爭霸的時代,其中不光有海戰,也有大規模的陸戰。
之所以還要如此正式宣佈,除了是為了製造一個噱頭,主要是因為這個版本推出的同時,還附帶了一款與之呼應的3a級fps戰爭射擊遊戲。
該遊戲名為:《方舟:戰場》。
顧名思義,這款遊戲是《方舟》演化而來的,“戰場”則表示該遊戲的戰役劇情題材,都源自於《方舟》世界裡的經典戰役,而不是一戰或二戰題材。
這款遊戲的玩法機制,與《戰地》系列近似,也採用了前世《人間地獄》的部分設定,玩家進入遊戲後,可選擇不同的兵種、載具,加入藍軍或紅軍的陣營進行據點爭奪。
但不同的是,遊戲地圖全都是根據《方舟》世界裡經典戰役地圖改編而來的,遊戲裡的武器裝備、載具、各種道具,全都不是遊戲系統免費提供的,而需要用材料兌換或用方舟工分購買。
也就是說,這款遊戲是道具收費模式,並且與《方舟》有很強的聯動性。
玩家在《方舟》裡採集到的資源,或者因死亡復活而產生的工分,可以在《戰場》這款遊戲裡兌換、購買裝備道具,也可以在遊戲中途死亡後進行復活。
如果沒有玩過《方舟》的玩家,也一樣可以體驗《戰場》,無非是方舟玩家可以用“不要錢”的資源和工分“免費”體驗這款遊戲,而非方舟玩家只能直接充值購買各種必需品。
事實上,方舟遊戲裡的資源和工分,怎麼可能“不值錢”呢?
就說遊戲資源材料,方洲國際旗下的方舟商務,乾的就是這種買賣,為此專門建立了一家方舟拍賣行網站,所有玩家都可以把資源掛在上面進行交易,甚至形成了一種類似於股票交易的金融平臺,同樣有賣單也有買單,甚至還有期貨交易。
區別僅在於,由於遊戲裡的交通運輸不暢,買賣資源的同時,還得在交易平臺上的運輸板塊租賃武裝商隊,讓這些武裝運輸商隊幫忙負責把資源送達目的地。
《方舟:航海世紀》版本的海戰之所以會打得不可開交,這便是原因之一,控制海洋貿易通道,光靠物資流通運輸就能賺不少錢,否則光憑自家的資源運輸需求,還不足以讓國際資本們投入巨資經營港口和海上艦隊。
如今《戰場》這款遊戲的推出,其原因之一,就是方傑和方舟國際的資本們為了加強方舟遊戲裡資源的金融屬性,特意搞出來的騷操作。
方舟遊戲裡的資源可以兌換《戰場》的遊戲道具、復活次數,本質上就等同於現金,具有了現實的購買力,於是變相地就給遊戲資源附加了具有現實意義的金融價值。
工分兌換也同樣是此,此前大多數玩家都沒把這種實則是方洲國際股份的工分當回事,只當做一般的遊戲積分而已,畢竟這玩意暫時又不能分紅,而且比起那些核心合夥人手頭上天文數字的工分,自己手中的那點工分只能算是滄海一粟,根本沒什麼意義。
可如今工分能夠兌換遊戲道具和復活次數,那麼覺得工分沒用的玩家,便可以將其直接套現,這就具有了現金的屬性。
進一步說,非方舟玩家為了省錢,可以用較低的折扣價在方舟商務平臺上收購方舟玩家的工分,再進入《戰場》購買遊戲道具,而方舟玩家則可以把工分掛到交易平臺上售賣,於是方舟工分也就具有了實際價值,成了比特幣一類的存在。
當然,《戰場》中的套路其實遠不止於此。
這款遊戲,一場戰役下來,死亡的玩家將損失身上攜帶的所有遊戲道具,而活著的玩家可以將這些裝備撿取,戰役回合結束後帶回自己的遊戲倉庫,可以留作備用或是直接透過交易平臺售賣。
這一點又很像前世的《逃離塔科夫》。
但不同的是,《戰場》損失的遊戲道具,等同於方舟資源材料和工分,也就等同於現金,而繳獲的道具賣掉後會自動轉化為工分,相當於就是直接賺到錢了。
甚至在遊戲裡擊殺掉一名玩家,也等於賺到錢了,因為一條命等於0.1美元的復活費用,遊戲系統將以工分的形式全額返還給擊殺者,而擊殺者則可以將這些積分掛到平臺上賣掉。
正是因為這款遊戲居然能掙錢甚至能發家致富,《戰場》這款遊戲的推出,不光會刺激廣大玩家體驗這款3a大作,也會刺激更多投機倒把的路人入坑,尤其是會刺激技術型遊戲主播入駐,幫助推廣遊戲。
真正的玩家,都有玩遊戲要花錢的覺悟,只要遊戲好玩,掉點裝備,復活個幾次,那都是無所謂的事情,何況其中不少就是方舟玩家,以往積累的工分都多的沒地方花,這次正好用掉,實際等於“沒花錢”。
為了來掙錢的路人玩家,哪怕不是方舟玩家也不要緊,不帶任何裝備道具,或者投入一點點錢購買一把匕首,然後裸身進入遊戲撿漏便是了,每次投入的成本無非是0.1美元,一旦偷襲撿漏成功,帶滿全身裝備回家就是大賺特賺。