. 一款遊戲吸引玩家的因素很多!
宇宙第一的fps遊戲穿越火線,依靠簡單的cāo作方式,加上眾多的玩家基礎,最終奪取了年度利潤桂冠。
魔獸世界的利潤,雖然沒有穿越火線那麼龐大,可也不容小覷。它依靠嚴謹的遊戲方式,加上團隊合作jing神,吸引了大量的玩家。
勇者世界,憑什麼吸引人?
的確,勇者世界的體感cāo作模式十分先進,幾乎開創了遊戲界的先河,作為遊戲歷史上的一個里程碑。
但,這一座里程碑,並不是沒有代價!
體感cāo作平臺的價格,註定了在短時間內,無法快速普及。普通玩家,在相當一段時間內,無法享受體感cāo作平臺,帶來的先進遊戲享受。
也就是說,作為里程碑一般的體感cāo作平臺,並不會成為普通玩家,被吸引的原因之一。 ..
除了先進的cāo作方式之外,勇者世界的優質畫面,也是強大的賣點之一。可惜的是,與體感cāo作方式一樣,想要享受優質的畫面,必須搭配十分強悍的硬體系統,那將意味著一大筆錢的投入。
捨得在更新換代十分迅速的硬體上投入的玩家,只有高階的玩家,而不是普通的玩家。
拋開以上兩種優勢,勇者世界的優勢,還真的不太明顯!
甚至,勇者世界還有很大的劣勢!
比如說,普通玩家數量不夠,高階玩家無法找到爽快虐人的遊戲感覺,這是最大的問題!網路遊戲以線上人數為王,線上人數足夠多,哪怕一款稍微垃圾一點的遊戲。也會取得輝煌的成就。
穿越火線的畫質好嗎?遊戲引擎先進嗎?甚至是公平嗎?答案全部是否定的!
為什麼穿越火線那麼火?因為,線上人數實在是太多,形成了一種聚眾效應。當週圍的朋友,都玩穿越火線的時候,如果你不玩,還不是不合群嗎?
所以,勇者世界,只要爭取到了龐大的普通玩家,便會取得絕對的成功。
只是一下子問題又回到了原點,勇者世界作為高階遊戲。基本上沒有為普通玩家考慮過感受,又憑什麼吸引普通玩家?
這是一個自相矛盾的問題!
幸好,石磊早就計劃好瞭解決方案。解決方案很簡單,讓普通玩家有利可圖,他們自然會融入勇者世界內。
2000年前後的時候。最火爆的遊戲,名叫《熱血傳奇》。
一款畫質十分糟糕。劇情十分糟糕。遊戲地圖十分單調,甚至是綜合遊戲感受,也十分糟糕的遊戲,卻席捲了整個夏國。
無數人為之瘋狂,為之痴迷!
原因在於《熱血傳奇》有一個很爽快的設定,那就是玩家對戰。可以掉落裝備。
想一想,如果魔獸世界,也擁有這樣的模式,而不是什麼拾取繫結。裝備繫結,那麼魔獸世界將會有多麼火爆?
石磊就打算在勇者世界中,採用《熱血傳奇》的戰鬥模式,玩家與玩家之間戰鬥,有一定機率掉落裝備。
當然了,僅僅有這一個設定,並不足以吸引低端玩家。
但如果官方回收裝備呢?
高階玩家採用真實貨幣購買的裝備,並不會與玩家角sè繫結,玩家之間對戰,高階玩家被擊殺,同樣會掉落裝備。
若普通玩家拾取了高階玩家的裝備,不想自己使用,便可以透過夢想娛樂,在勇者世界內,提供的特殊服務。使用高階裝備,兌換相應的遊戲貨幣。然後,相應的遊戲貨幣,還能夠兌換成真實的現實貨幣。
這一條措施,絕對會大大的刺激普通玩家加入勇者世界!
勇者世界設定為一個真實的武俠世界,雖然會出現以一敵百的情況,但若是方法得當,普通玩家使用偷襲、下毒、栽贓等手段,完全可以幹掉高階玩家。
讓普通玩家有利可圖,便是石磊的殺手鐧!
石磊將自己的想法,完完整整的告訴給穆霜,穆霜卻遲疑的回應道:“石磊,你的這個方法很好,但有可能違反了法律。正在擬訂的網路虛擬財產保護法規定,不允許遊戲出現這樣的設定。”
石磊撓了撓頭,只想到了爽,倒是忘了法律的事情。
“穆霜,你有什麼建議沒有?可不可以避開法律問題?”石磊虛心的請教。