自二十一世紀中葉,虛擬現實遊戲大行其道以來,《封神》作為第一款由聯合國遊戲部大力推行的超大型網路遊戲,剛一開始執行便打破多項網路遊戲記錄!
到了現如今的二十五週年,已經是再無對手,連稍具威脅的都沒有,當之無愧的巨無霸。火然?文 ??? ???.ranen`org
《封神》遊戲涵蓋華夏、東亞、北歐、希臘、印度、北美、南美等各大文明體系,其主題是眾神殿與造物主,這兩大陣營之間的對抗。
玩家分別以輪迴者和天行者的身份,在無數大大小小的劇情世界之中,進行攻防爭鬥。
《封神》的官方設定是:
於宇宙初始、鴻蒙混沌之中,孕育著無數造化星光!
機緣至時,造化星光便會分化出造化意志與星辰元胎,由造化意志做主導,將星辰元胎演化成為一個完整的劇情世界。
無數造化星光,便是無數個劇情世界,於鴻蒙混沌中誕生、成長、衰老、滅亡。
眾神殿,則是自上一個宇宙紀元,經歷了諸神黃昏後殘存下來的鴻蒙至寶,在鴻蒙混沌之中,透過吸收造化星光,來重組大道法則、修復損傷。
而許多造化星光雖然被眾神殿吸收,但是殘缺的眾神殿卻沒能夠將其完全消化!
這些造化星光仍舊分化出造化意志與星辰元胎,在眾神殿內部繼續演化出劇情世界。
為了徹底消化吸收這些世界,眾神殿挑選部分生靈成為輪迴者投入其中,透過各種任務指引輪迴者對其造成破壞,虛弱造化意志。
而造化意志為了自保,也會挑選其內生靈成為“替天行道”的天行者,以對抗輪迴者。甚至反過來獵殺輪迴者。
韓諾自然是屬於眾神殿陣營的輪迴者,看他在這漢末世界裡大殺特殺,便是典型的輪迴者的行事方式。
韓諾既然是想要把這個世界給徹底掌控在他自己手中,那最後自然是免不了要跟造化意志分個高低勝負!
當然,那也是要許久之後的事情了,現在的韓諾最重要的是一步一步的提升自己。順便再一點一點的削弱造化意志。
《封神》中的劇情世界,從高至低劃分的四個等級,本源世界、大千世界、中千世界和小千世界,其實就是按照被眾神殿消化的程度來劃分的。
那些未被眾神殿消化多少就能完成演化的世界,都是從神話時代開始的本源世界。
以華夏文明為例,便是盤古開天、女媧造人、后羿射日、嫦娥奔月、精衛填海、大禹治水這些神話存在的時期。
這些劇情世界法則強大,天地靈氣極度濃厚,以致常因為個體實力的強大,而導致各種不可控的災難性破壞。比如十日當空、天柱傾折、銀河倒灌等等。
這一類世界只面對高星級玩家開放,韓諾也是到了七星級才偶爾有機會進入。
其次的大千世界,是被消化小半的造化星光所演化的劇情世界,諸如《封神演義》、《西遊記》、《八仙過海》、《蜀山劍俠傳》、《聊齋》等等,都是此類。
順道一提,《封神演義》世界分本源世界和大千世界兩類,本源世界中的三清道祖是九星天仙,而大千世界中的三清道祖。則只是八星神仙,相當於是分身投影一類。
造化星光被消化削弱越多。演化出來的劇情世界,其力量層次越低。
諸如古武、異能、機甲、星際等世界,正是因為其層次較低,才適合大多數玩家,甚至有混跡《封神》遊戲十餘二十年的老玩家仍舊滯留其中。