至於接下來跟獲獎者如何接觸,如何爭取獲獎者到他的平臺,就是林松自己的事情了。
神鼎國的遊戲行業要想蓬勃發展,遊戲設計師跟平臺之間,肯定是要多多合作的。
而平臺之間最好也是透過良性競爭,不斷地相互促進,才能給予更多遊戲更肥沃的土壤。
“可能有一、兩個吧!”荀澤還搞不清楚獲獎的標準是什麼。
但是最佳新人獎之類的,他應該能夠拿到手,畢竟過去的一年裡,沒有一名新人遊戲設計師的成績可以比得過他。
要是他都沒有拿到獎的話,那麼他很有理由懷疑這其中是否有什麼貓膩。
林松對荀澤也是充滿信心,他笑著說:“荀老弟謙虛了,在我看來你就算是衝擊年度最佳遊戲的桂冠,也是有可能的。”
“林老哥過獎了,雖然我那三款遊戲的成績都不錯,但想要拿到年度最佳遊戲還是有點不太夠。”
荀澤聳聳肩,他對自己目前的成績還是有點自知之明的。
雖說三款遊戲就幫他衝上二星遊戲設計師的位置,但在現場的二星遊戲設計師,工作室所有人的手加起來都數不過來。
更不要說那些遊戲大公司,知名工作室,還有高星級的遊戲設計師。
他們的遊戲都擁有龐大的玩家基數,頗高的遊戲評分,哪怕只是單論銷量的話,都碾壓荀澤的三款遊戲。
所以對於年度最佳遊戲,荀澤雖然志在必得,但他很是清楚,今年是拿不到的。
見荀澤在晉升二星遊戲設計師後依舊沒有膨脹,林松更加看好荀澤。
要知道現場有不少遊戲設計師,年紀比荀澤還要大,但由於也是第一次來到頒獎典禮的現場,所以明顯有些興奮。
就跟工作室的六名年輕人差不多。
反觀荀澤在坐下來後,就用一個極其舒展的姿勢靠在椅子上。
看起來既大方得體,又將其輕鬆愜意展現得淋漓盡致。
從荀澤的眼神中,林松還可以看出,荀澤對於現場或者說頒獎典禮,只是充滿了好奇,卻沒有過度自信。
僅憑藉這份心性,荀澤就比在場的許多遊戲設計師要厲害許多。
最重要的是荀澤在遊戲設計這一塊,本身就有著得天獨厚的天賦。
所以他的心性越好,以後的成就必定越高。
並且他還長得帥,這又是其他尋常遊戲設計師難以企及的先天優勢。
這哪裡是老天爺賞飯吃啊?這是老天爺把飯煮好了,再喂到荀澤的嘴裡啊!
“荀……荀哥,我來這裡真的合適嗎?”林清瑤作為一名新人,剛剛加入工作室就被拉來參與圈內最大的盛會,多少有點侷促。
“有什麼不合適的?都是自家人,哪能把你漏掉?而且來開開眼界也是好的,比如通往頒獎臺的臺階,有多少階先記好,下次上臺領獎時就不容易踩空。”荀澤笑著說。
荀澤的玩笑,讓林清瑤內心稍微安定下來。
與此同時,隨著主持人的登臺,年度遊戲頒獎典禮正式開始。