話沒毛病,但怎麼聽起來感覺那麼怪?
不過沒等陳旭多想,就聽見臺上的主持人又喊出了一個熟悉的名字。
‘恭喜,獲得最佳年度角色扮演遊戲獎項的遊戲為——由設計師陳旭開發的《黑暗之魂》!’
隨著話語落下,現場的所有遊戲設計師,都是將目光看向陳旭的位置。
於此同時現場的一個鏡頭也是給到了。
瞬間觀看直播的觀眾都是樂了。
‘我的天,又是他!’
‘哈哈,陳旭表示屁股還沒焐熱,就又要起來了!’
普通的玩家跟遊戲設計師樂呵。
但這時候不少設計師也是議論了開來。
‘最佳角色扮演類遊戲給了《黑暗之魂》?’
‘實至名歸,不過還是有一點遺憾。’
‘是啊,估計最後就是《星神》跟《罪惡之城》角逐了。’
提名區的設計師議論紛紛。
其中一個三十多歲帶著眼睛的遊戲設計師,此時此刻閉著雙眼,雙手合十似乎在祈禱什麼。
那是《罪惡之城》的設計師。
同樣手裡拿著一堆別人獎盃的孟佐,這個時候也振奮了起來。
陳旭本人倒是沒太多的感覺。
從主持人手中接過獎盃,拿起前面的話筒,陳旭發表致謝感言。
‘感謝所有支援我的玩家們,我非常感動。’
‘在《黑暗之魂》這款遊戲上,有跟許多arpg不一樣的地方,但好在玩家們的反饋讓我們十分高興。’
‘另外我也想把獲獎的喜悅,分享給星雲遊戲的員工,這是我們大家共同取得的成就,同時也感謝遊戲部各位領導與評審的認可。’
‘最後我想再次鄭重的感謝所有的玩家,是你們成就了這一次,為此我們深感榮幸。’
‘在往後的日子裡,我也會繼續做出更好的遊戲。’
‘感謝大家!’
伴隨著陳旭最後的一個發言,現場再次響起了雷鳴般的一個掌聲。
在各大直播平臺上面,同樣也有無數的玩家在瘋狂的討論陳旭獲獎的這件事情。
‘哈哈,這個重磅獎項陳旭總歸是說了一點新東西了。’
‘你們沒有注意到一件事情麼?某個曾自稱愛的戰士的製作人,說了一個很關鍵的詞,那就是玩家的反饋讓他很開心!’
‘是啊!《黑暗之魂》可是高難度受苦遊戲,這意是說看我們玩家受苦,陳總很開心了?’
‘石錘了,石錘了!陳旭竟然是這樣的人!’
‘不過還是有一點遺憾,感覺拿到了這獎項跟最後的年度最佳遊戲應該會失之交臂了吧?’
網上無數的玩家,都在激烈的討論。
而這時候陳旭也從臺上走下來了。