遊戲介面展開,沒有任何的花裡胡哨的選項和教程,整個螢幕上除了黑色的背景,就只有四個白色的大字:開始遊戲。
“這遊戲,有點簡陋啊。”
不過陳東倒也不嫌棄,點選開始遊戲,黑色的畫面漸漸隱去,電腦螢幕變為純白色。
隨後,眼前的電腦螢幕彷彿成為了一張白紙,一團團的墨水在白紙上不斷地暈染。
畫面轉動升高,墨水逐漸暈染開來,形成了一副西湖涼亭的水墨畫。
再之後,涼亭的部分被聚焦放大,在上面出現了一個胖乎乎的,在啃著竹子的熊貓。
畫面繼續變化,以涼亭為起點,湖水中開始升起一座座古建築,亭臺樓閣、橋廊榭舫,由涼亭通向湖的深處。
看到這,陳東眼前一亮。這古建築的飛簷斗拱給人的感覺相當真實,湖水微微盪漾,搖動著湖面上的荷葉和荷花,不時還會有幾條金魚從荷葉底下快速遊過,讓人心曠神怡。
“這畫風,有點意思……”
作為一名資深的遊戲區up主,毫不客氣的說,陳東體驗過的遊戲比一些遊戲公司的遊戲體驗員都多。
而他每天體驗的遊戲,畫風大多也就那麼幾種:喪屍、槍戰、格鬥這樣的鋼鐵暴力畫風,精靈、萌寵這種的卡通可愛畫風,還有傳統的管道工馬里奧這種特殊的畫素類畫風。
而這款跳一跳的遊戲,陳東雖然不知道古風這兩個字,但他明顯能察覺出,這種畫風他從未見過!
就這麼欣賞著遊戲的畫面,然後,直到畫面穩定之後又過了半分鐘,陳東都沒見到一點遊戲提示。
“不會吧,這製作人不會沒弄新手教程吧……”
還真被他猜中了,本著愛火不火的原則,第一次做遊戲的於雷很自然地忘記了這一點。
撓了撓頭,陳東默默接受了於雷的任性,開始摸索這遊戲的玩法。
先按了按awsd。
熊貓停在原地一動不動。
又按了按空格鍵。
熊貓繼續一動不動。
s、alt……
熊貓依舊傻坐在原地,抱著懷裡的竹子啃。
在鍵盤上試了半天啥也沒試出來的瓜老溼,暴躁地推開了鍵盤。
“淦
&nd傻熊貓,就知道啃竹子,這遊戲是tm設計出來氣人的吧!”
與此同時,還暴躁的點了幾下滑鼠。
出乎他的預料,涼亭上啃著竹子的熊貓丟掉了手裡的竹子,然後跟著他的滑鼠,連續做了幾個跳躍動作,再然後……一個後空翻,成功跳進了湖裡。
“恭喜您!遊戲結束,您獲得的積分為0,排名全球第一。”
瓜老溼呆呆地看著,這遊戲,簡陋到只用滑鼠就能玩?
好歹弄明白規則的瓜老溼倒也是不嫌棄,又開了幾把,總算弄明白了這遊戲的基本邏輯。
按住滑鼠左鍵,螢幕上的熊貓會開始蓄力,鬆開滑鼠左鍵會觸發跳躍,按得越久熊貓就跳的越遠,對應的跳躍姿勢也會有所不同。