劉仁在原地停下來,梭巡不前。
不管經驗多麼豐富,考慮得多麼周密,但任何高手都有遇到難題的時候,或許只是一個很簡單的事情,卻往往讓
他們陷入死迴圈。
劉仁的知覺告訴他,一定有什麼疏忽的地方,但正像他教育桃子說的那樣,他也不能確定,這究竟是直覺還是本
能反應。營地裡沒有留一個傭兵,任何人都會覺得心裡不踏實吧。不過小精靈的探路已經表明,敵人還遠,擔心應該
是多餘的。
劉仁再次前行了一分鐘,這時又出現了一條新訊息:“玩家最上出羽守的將星格蘭登攻下地獄陣營的特維夫大殿
,獲得積分134點!”
c點也被攻下了,看來雷林三人從劉仁的奇襲成功獲得靈感,而且冒險成功了。
不過雷林和最上都這麼強?守營的都是什麼水平啊?怎麼說也應該是完成多一輪任務,拿過一次獎勵的玩家啊?
劉仁看著這條資訊,他忽然現了問題所在,134點,而殺一個3級兵就已經是4點積分了啊,攻營還有1oo點。
要麼,這個守營的玩家在上一輪失敗,要麼……就是最上和阿特蘭聯手攻營,阿特蘭殺死了其他守營的傭兵,只
是因為阿特蘭本身的任務並不是攻這個營,所以系統沒有提示吧。
阿特蘭本身的任務呢,很可能是進攻B點,而這一次,說不定雷林和最上都會幫他!
劉仁終於推測出了這三個人的所有行動,在上一輪他們接到任務失敗提示時,就乾脆分三路接近a、B、netbsp; 由於他們所處的位置離營地近,以及兵力不足以伏擊地獄陣營的援軍。所以系統為他們安排了攻營的任務,當然也安
排了一顆地獄將星守營。
可是三人並沒有馬上做任務,而是將三路合為兩路,行成區域性優勢拿下a、netbsp; 三個人現在算是孤軍了,不過他們完成了任務拿了獎勵。營地再被搶回去也沒啥關係了。如果他們路上順手打了
野怪掙了錢的話,還能在營地僱些兵,那就賺得多了,而且只要後面一直用這種方式合作,可以想象三人實力會越來
越強。
劉仁嫉妒對手的同時,忽然想到了自己為什麼不安了。
當劉仁看到系統訊息顯示,雷林和最上都是以一人之力攻下的關卡,他很自然的會想到:“一對一,雖然他們拿
下了駐軍地,但也肯定損失慘重。”
既然劉仁會這麼想,那別人也會這麼想。
劉仁在佔領中央軍營的時候,系統也向所有人公告了的,那麼地獄陣營的玩家也肯定注意到了。
既然只有一顆將星盤踞在營地,而且實力大損,那麼根本不需要三顆將星合力進攻……
如果劉仁操作元素陣營的進攻將星之一,他肯定會勸說另兩位同伴,集合大家最快的兵種先行一步,搶在地獄陣營趕到之前拿下軍營!
小魔女遇到那三顆將星的時候,他們並沒有分兵,可是不等於這三個人不會想到分兵……
是的,三顆元素陣營的將星,在殺死小魔女的那一刻,突然想到了分兵。
“對方想確認我們抵達的精確時間?時間對他們這麼重要嗎?哎呀,我想到了!”
“對方原本會不會是想用小魔女騷擾我們一下,比如引我們去追,只要我們的反應很快,第一照面就秒殺了小魔女才沒浪費時間。嗯……我也想到了!”