要照顧別人,先前提是自己夠強大,雖然食人魔雙星趁著野蠻人大舉反攻,從後路突襲了精靈方的遠端陣地,但幾個野蠻將星玩家的力量還是薄弱了一些,居然在與精靈射手的肉搏戰中死光了。
還好其他野蠻將星也得到系統提示,紛紛趕來撿便宜,這才配合野蠻人名將們,將這一方向的六位精靈名將全部斬落。
由於參與的人太多,所以食人魔雙星分得積分不算變態,名次沒有變化。參戰的將星們也都沒拿到寶物之類的獎勵,只是受到野蠻名將們的勉勵和提點,所以大家各有一些部隊獲得了升級,像劉仁的老薩滿,升為了六階,使用的是三級魔法鋼膚術,與銅膚術相比,多了兩點防禦和多減一點基礎傷害,而且作用的區域比銅膚術更廣,如果傭兵擠在一起的話,一次大約可以加二十個傭兵(比蒙那樣的體型不算)。
接下來食人魔名將們布的一個小任務,還是讓劉仁和另幾個聽話的玩家嚐到了甜頭,那就是籌糧。
除了剛才的全力收集,劉仁前期存下來的糧食也很足,因為他的兵力一直很少。
一小時的任務時間,劉仁獲得的積分最多,伯拉格也終於從第八升到第七位,克洛林與前兩名之間的差距也縮小了一些。
不過食人魔雙星與斐瑞不同,由於野蠻將星存活的太多,他倆總攻才擁有六座據點,展後勁不足,所以他們沒條件積蓄力量,只能不斷的將每一個新兵從據點拉到前線,搶一分算一分。
有了糧食,食人魔名將們又重新神氣起來,他們立即動了解救其他友軍的攻勢,npc與玩家將星的聯軍一路橫掃,讓野蠻名將們一個個脫困,並且加入大軍,把雪球越滾越大。
在這樣的任務模式下,考驗的是野蠻將星們的補刀技巧了,拼的就是計算,算npc當前能打掉敵人多少血。算本方將星有沒有人能跟自己搶,算攻擊的先後順序……
一些小技巧也是必不可少的,比如劉仁經常讓部隊脫離自己的戰鬥區域,然後與一大堆盟友擠在一起,因為npc總是將嗜血等輔助法術扔到本方部隊最密集的地方,而得到這些專家級的輔助法術,基本上就相當於部隊戰力翻番了。
玩家之間的小陰招也是不斷,堵住其他人部隊的攻擊路線、將滿血的敵人扔給盟友、面對精靈射手,自己的部隊總是故意比盟友慢一步等等。
這一路血戰,劉仁的技術稍占上風。不過他單顆將星的部隊也是最少的,所以劉仁終於做出了選擇,儘可能最後一擊留給克洛林,而伯拉格則完全為克洛林服務了。
a版第一名可是神器呢,有什麼比這更重要的嗎?或許兩件準神器比的上一件神器,但官方公佈的是,除了神器之外,準神器和九品裝備總共不會過三件,也就是說,除了一到四名,其他人最多也就獲得八品裝備而已,最多,前十名像B版第一名一樣,可以自選裝備。
所以即使伯拉格跌出前十,損失也不算特別大了。
跟著野蠻名將進軍,度特別快,在離劇情還有四小時的時候,野蠻大軍便清除了大部隊精靈名將,與沼澤陣營的名將們撞在了一起。
這是一次真正的大會戰,雙方的npc名將都過二十員,勢均力敵,野蠻人一方的優勢是玩家將星比較多。不過沼澤方的玩家將星因為活下來的只有十幾人,所以平均每人的據點數卻又過野蠻方。所以總體軍力來看,雙方也相差不大。
這場決戰關係重大,總積分絕對是前幾小時的總和。所有玩家都將每一個單位,哪怕是大耳怪、半獸人樵夫以及探路的英雄都拉到了戰場上,而且還不斷有部隊朝這裡趕。
每方的部隊數量都過了十萬個單位,就連劉仁這臺最豪華型的裝置,在顯示和操作上都有了一定程度的延程,不知其他玩家感覺如何。
在野蠻人統帥哈克(hack)的一聲令下,戰鬥開始,上千名七階的金翅雷鳥和七階的神狼騎士衝在最前面,當然,這麼變態的兵種不可能是屬於玩家將星的。
沼澤方的飛龍王和金龍蠅也並不遜色多少,不過以防禦見長的沼澤陣營,選擇了按兵不動,用他們比野蠻人更垃圾的遠端兵:蜥蜴人勇士,集中射殺金翅雷鳥。
雷鳥們引來空中的閃電,將已經被狼騎衝得動搖的沼澤陣營炸的一片混亂,餓比蒙們踏著沉重的腳步,也已經逼近了。