這些玩家數量從三人到十多人不等,若是一次驚動的人太多,香腸就會喊幾人風緊扯呼,跑出一段距離之後,伏擊掉騎士、弓手等移動速度較快的玩家,然後再次無恥的消失匿跡。
論永續性地游擊戰術。
漸漸的,戰場的第一天,怒風城玩家開始流傳著一個恐怖的傳說。
傳說有個面容猥瑣、內心猥瑣、行為更是猥瑣的人族弓手,就出沒在有單身妹子活動的區域。人們看到他,就會忘記前輩的警告、忘記那麼多鮮活例項的警示,滿懷憤怒、不顧一切的追上去……
‘那肯定是有什麼能夠嘲諷玩家的技能!’
某受害者面對怒風城城市小報的採訪,很篤定地回答著,‘看見那個弓手那一秒,我根本無法抑制內心想揍他的衝動。就算知道後面某個地方埋伏著那可怕的魔王,我也要衝上去踹他一腳。’
‘哪怕一腳!’
‘我真的很想踹死他!’
怒風小報紙:‘在本城後方區域活動的玩家請千萬注意,剋制自己的怒火,及時通報大劍帝王的位置,這才是能夠降低損失的最好辦法!’
然後這小帖子,在論壇急速就沉下去了,雖然有‘大劍帝王’四個熱詞關鍵字,但完全沒有引起玩家們多少關注。
被大劍帝王殺了的玩家多了去了,這算什麼嚴重事件……
這種受害者越來越多,而當正面戰場的戰火波及到整個草原,總數在二十多萬的玩家拉開戰陣大戰,npc軍團也幾乎要失控,到處都是拼殺不計生死。
這種情況,讓流竄作案的新潛水小分隊更是如魚得水,各種渾水摸魚。
很快,訊息不斷傳來。
大劍帝王偷襲了他們的逃兵任務點,掃了一地屍體之後快速退走不知去向……
猥瑣弓手再次出現,又十二名玩家慘死於怒風大後方……
大劍帝王突然帶著幾百人衝擊軍營,衝破轅門殺了新兵接引隊長後,揚長而去……
一次兩次還沒什麼,這種訊息若是持續了幾個小時,基本十多分鐘或者小半個小時就會流傳一次,誰又能去忽視這個小隊的存在?
可怕的不是大劍帝王此時無人能擋的戰鬥力,而是他那詭異到讓人根本無法計算的移動路線,打一槍換一個坑的戰術,被他發揮到了出神入化,耍的一群想堵他的怒風城的玩家團團轉。
本來,正面戰場的頹勢已經讓怒風行會的高層們焦頭爛額,這五人小分隊又在給他們傷口撒鹽、傷上加傷。
“那弓手又出現了!”
行會頻道傳來了一聲怒吼,又是兩隊位置偏僻的玩家追了上去。
怒風會長頗為鬱悶地問了句:“他出現,你們不追不行?”
“不行啊會長!這傢伙實在是欠揍!我控制不住自己的雙腿!啊,它們已經不聽我使喚了!”
直到怒風和仰月城的戰場結束了很長時間,有人總結了下為什麼大劍帝王能夠這麼快的積累戰功,那個會扭屁股、迴旋跳遞中指的弓手,功不可沒。
遊戲中日落,雙方鳴金收兵。
流浪詩人佈置好正面防禦的陣型,潛水眾大部分暫時退出戰場,在練級點開始練級,怒風城的玩家也是如此。
這第一日的戰場,大規模的交戰算是告一段落,絕大部分玩家的首殺已經貢獻了出來。而貢獻出首死之後,大部分人又選擇明日再上戰場。
除了想在戰場上熱血激情的,還在戰場各處戰鬥,但雙方在這裡的玩家數量,也已經降低到了各自只有兩三萬人。
大部分玩家還是要升級的。畢竟,不是每個人都能混到足夠的榮譽點數,保證自己能夠在戰場上廝混,而不被拉下等級。
大部分玩家就停止了在這裡廝殺,這就是‘首死豁免’的作用,也是遊戲設計團隊的意圖。
軍營外的一處區域,昏暗的天空之下,十多個潛水眾高層圍在一處拱火旁。