也幸虧有遊戲裡的這些經驗,現實中末世到來時,玩家們才多了個心眼,不少人幸免於難。
肖曉直接往城市廢墟的邊緣地帶移動,那裡的建築密度低,地下建築比較少,危險性也相對較小。
而且還有可能找到一些野果之類的食物。
她小心翼翼地穿行在廢墟之間,儘量選擇開闊地行進,偶爾,還會停下來,用找到的堅固木棍或碎石,謹慎地試探前方可疑的地麵或牆壁,確認安全後才繼續前進。
走了大約一個多小時,她終於走到了前世停留過的一個山坡處。
背風的山坳裡又一個天然形成的狹長岩洞。
雖然空間很小,但躺下一個成年人完全沒有問題。
遊戲初期,氣候還算溫和,連雨天都沒有,唯一需要注意的就是早晚的溫差。
她在周圍收集了一些乾草,鋪在岩洞裡,又搬來一些石塊,在岩洞口壘了一個簡單的矮坎用來擋風。
做完這些,她再也撐不住了,直接爬進去躺下,很快就睡著了。
像肖曉這樣的“重生者”,在全球範圍內,還有十二個。
她們分布在不同的大洲,不同的國度,不同的社會階層,甚至有著迥異的文化背景與人生經曆。
她們中有學生,有職員,有研究員,有退伍士兵,有隱居的藝術家,也有在底層掙紮求生的普通人。
此時,她們都不約而同地在“前世記憶”的影響下,選擇了努力為即將到來的末世,積蓄起了力量。
莫蘭通過{全息遊戲:末日降臨}這張卡牌,關注著她們所有人的情況。
有的重生者像肖曉一樣,覺得末日預言在和平年代顯得荒誕不經,貿然公開隻會被當作瘋子或麻煩,選擇獨自修行。
不過她們的行為,即便再謹慎,也難免在各自的社交圈和遊戲中,留下細微的漣漪。
這些漣漪迭加、擴散,對《末日降臨》遊戲內的普通玩家群體,也產生著潛移默化的影響。
有的重生者,選擇在官網論壇的匿名區,發布“硬核”攻略貼。
有的強調精神力管理和寶石幣積累的重要性,指出冥想的長期價值,有的分享高效探索廢墟邊緣而非冒險深入核心區的技巧,有點分享冥想的方法,吸引了一批喜歡鑽研的玩家跟隨嘗試。
還有一個寫網文的重生者,直接在官網論壇更起了一本《遊戲現實化》,在裡真真假假的散播消息。
引發了不少讀者好奇、議論。
“寫的跟真的似的,她不會真的知道些什麼吧!”
“遊戲真的會現實化嗎?”
“不管了,我先試試!反正這遊戲這麼無聊,也隻有那些{魔法卡}有點意思了!”
遊戲開服一個月後。
《全息遊戲:末日降臨》的熱度非但沒有減退,反而因為其持續的神秘性和顛覆性的體驗,吸引了更多玩家湧入。
整整一個月過去了,依舊沒有任何個人、組織或國家機構,能夠查明這款遊戲背後所謂的“公司”或“團隊”的真實身份。
官網技術架構無法解析,發放頭盔的物流鏈無從追溯,連那些看起來無比真實的宣傳片,也找不到任何已知的影視特效公司或引擎的製作痕跡。
這徹底點燃了全球範圍內的猜測與不安。
陰謀論甚囂塵上:
“這是某個大國秘密開發的全新軍事訓練係統,用於篩選和培訓超級士兵!”
“是外星文明的低調接觸!遊戲是測試我們文明適應性和潛力的工具!”
“根本不是什麼遊戲,而是即將發生的‘現實增強事件’的預演!官網論壇的那本其實是紀實!”
……