現如今《榮耀》係列已經成為全球最熱的IP之一,而彼岸遊戲這邊也將這個IP進行衍生和擴展,不光推出動漫,同時各遊戲類型進行試水研發。
這款名為《榮耀爭霸》就是其一,就像卡普空(CAPCOM)的《街霸》係列,SNK的《拳皇》係列,項目團隊就是以“做華夏最好的格鬥遊戲”目標進行立項並研發。
裡麵的人物都是《榮耀》IP中經過大數據篩選出來的前30名人氣最高的選手。
陳默在報告批注中建議:邀請曾卓君(ID:Xiaohai)擔任體驗官與代言人。
若說sky李曉峰是華夏電競“初代目”,那“小孩”便是當今格鬥界的絕對王者——其統治力堪比LOL領域的Faker。
他查了下資料曾卓君12歲時在國內節目中,於《拳皇97》上演“讓一追二十五”的驚天逆轉,一戰成名;
去年年《拳皇14》全球賽事中,他幾乎包攬所有國際大賽冠軍,成就“世界大滿貫”,甚至有玩家笑言“八神本尊來了,也打不過小孩手中的八神”。
以彼岸現有的天工遊戲引擎與水墨粒子特效技術,輔以曾卓君的專業反饋,打造一款“上手易、精通難”且注重平衡性的精品格鬥遊戲並非難事。
陳默對此信心十足:若品質過硬,隻需砸入資源全球推廣即可——他從不吝嗇為這類作品買單。
指尖劃過屏幕,他繼續深入閱讀這份承載著集團未來的年度答卷.
「2.金融科技與企業服務
金融科技:微信支付平台日均交易筆數穩居行業榜首,依托支付場景的深度滲透,持續拓展小額貸款、理財保險等領域的用戶基本盤;
雲計算:彼岸雲全年收入同比增幅超100%,服務器數量實現翻番。
憑借在遊戲、視頻、金融等領域的深度解決方案,市場份額躍居全球前三,已然成為集團未來最重要的增長引擎之一;
網絡安全:依托集團安全實驗室的頂尖技術實力,為內部業務及外部企業客戶構建全方位保障體係,市場份額穩居國內第一,是集團ToB與ToG業務的核心競爭力及信任基石。」
陳默翻出張小龍今年的年規劃案。
今年微信支付將推出重磅動作:參考對家螞蟻森林與農場的模式,深度融合彼岸擅長的遊戲基因與支付場景。
每筆消費均可轉化為遊戲積分,通過積分互動增強用戶粘性,同時以遊戲內獎勵實現消費返利,形成商業閉環。
一開始張小龍提議也為環保做貢獻來著,比如阿裡有螞蟻森林,彼岸可以在節約和環保方麵做文章。
不過這個提議被他否了,節約是個偽命題,一個富人家裡的電費和用水量可能頂得上數百上千人的用度。
所以這種賊喊捉賊,脫褲子放屁的事情,陳默很反感,就讓微信支付直接對接之前彼岸之前援建的小學,比如早餐改善孩子們的夥食、購買運動器材、課外閱讀書籍之類的。
總之讓張小龍他們按照這個思路走。
報告中未提及的是,企業微信已於去年反超釘釘,登頂企業通訊與辦公工具類軟件市占率榜首,因為這事太過於細節,沒有出現在陸奇的總體彙報中,而是在張小龍的部門述職報告中有所體現。
但陳默對此事的印象卻很深,後來居上的核心原因不是因為軟件做的好,也不是因為工作做的完善。
核心之一是企業微信推出了本地化部署,也就是解決了公司老板非常顧慮信息泄露的核心痛點。
更具戲劇性的是,其崛起恰逢對手的不做人,送上一個大禮包。