人員抽選完畢後,兩撥人也立刻進入到所屬的隊伍頻道。
大家也都連接到5epay提供的專屬比賽服務器中。
ebody一上來就問:“這新炙熱沙城,你們練過了沒有?”
劉風對這張地圖自然是再熟悉不過了,但還是隨口答道。
“肯定沒練過呀!還沒進入圖池呢,也不一定是最終版本,怎麼練?”
o語氣中有些期待,“要是能替換掉核子危機,那可就太好啦!”
這話倒是沒什麼問題,所有人都知道cs無核子危機。
在csgo時代,幾乎有所俱樂部,都不練這張地圖。
甚至連內戰中都出現的次數極少。
“不太可能。”
劉風立刻出言提醒。
“核子危機算是一張新圖。現在的csgo為了提速,會想辦法搞掉慢節奏地圖。你們還是想想到底哪個地圖觀賞性差節奏慢吧。”
ebody用無所謂的語氣說道。
“劉珂你彆亂猜了!炙熱沙城進圖池,對咱來說是好事。這張地圖理解起來,和外國隊伍差距不大。替換哪張都行,反正都是多一個熟練的,少一個半生不熟的。”
“對的!”劉風也跟著附和,“炙熱沙城比較吃狙擊手,你們要想提前練,還是圍繞著狙擊手多做文章吧。”
o表示讚同,隨後又問道。
“卞哥,馬總,從你們解說角度來看呢?認為圖池變化會是啥樣的?”
aex是老油條了,他並沒有上來就下判斷,而是問向劉風。
“我想聽聽逆流哥的判斷,你認為哪個圖會被替換掉。”
“那肯定古堡激戰呀!全世界都知道我們不練這圖,我們的隊長恨透了這張地圖,哈哈哈。”
劉風的語氣看似打趣開玩笑,實際上已經把真實情況告訴大家了。
“我們肯定希望是古堡,faze的圖池就可以大補強。”
馬西西立刻追問道,“你這是純個人偏好呢,還是有啥科學依據?”
“科學依據嘛,也有點。”
劉風繼續說出自己的看法。
“你們看啊,所有地圖中,第一交火點,就屬古堡的滯後。
轉點和回防距離又賊長,太沒意思了。
跳台和中路的高低落差,對道具很不友好。
我們隊友跟我的想法一樣,一打古堡激戰,就變得非常沒精神,跟催眠了一樣。”
先是說出了最討厭的因素後,劉風又給出了一個更有說服力的觀點。
“你們想一下啊,現在對陣地圖中,除了古堡激戰之外,幾乎所有的地圖都是田字形的。
你們是不是覺得核子危機不是?
其實你細想一下,就會發現核子危機實際上是一個立體田字形,其他地圖是平麵田字形。
隻有古堡激戰是個ab兩區獨立的長條形狀。”
“臥槽!你這麼一說,還真是。”
馬西西發出驚歎。
aex咦了一聲,問道。
“那也就是說,v社選地圖的目的,就是為了讓各個區域之間的轉換和聯係保持一致性?那麼煉獄小鎮呢?”
劉風又耐心的解釋道。
“煉獄小鎮在中路和側路,還有a點和二樓,是由好幾個田字形組成的。b區香蕉道那邊,交火激烈程度夠高,玩法夠多,所以也是一張觀賞性較高的地圖。”
馬西西算是明白了劉風的意思。
“那也就是說,v社現在的大方針就是要提節奏,增加比賽觀賞性為目的咯。”
aex隨後附和,“對呀,fps遊戲就是這樣才討好觀眾嘛。我們cs1.6那會,前期靜默時間太長了,比賽觀賞性確實差太多。哈哈哈!解說cs1.6比賽的時候,感覺嘴夠用。到了csgo,好多時候嘴都不夠用的。”