o和soebody也是cs1.6時期過來的,他倆也深感認同,老1.6的節奏確實慢。
其實地圖作者在製作的時候,他們也不知道最後的結果會是怎樣。
就像殞命大廈那樣的,地圖很小,節奏很快,各點位之間的轉換通道也短,戰術變種應該會很多。
可是各個職業隊伍一開發戰術,就變成了尬在a坡互相混煙對峙的單一狀態,用掉大半兒的時間。
……
o和advent了。
這倆隊長,一個比一個溫柔,又一個比一個嘴笨。
倆人在cs圈子裡,本來就是競爭關係。
雖然私底下沒少互相吐槽,但是放到明麵上,就變得又靦腆又慫。
o的狠話就是,“大家看看我們這邊的陣容,包贏的,輸不了一點。”
advent的狠話更慫一些,完全不聊輸贏問題。
“讚助方說了,擊殺逆流哥次數越多,善款追加越多。我們覺得這事不算難,逆流哥等著被製裁吧。”
直播間的玩家們,也是對兩個隊長的狠話不滿意。
【259的狠話唐裡唐氣的。】
【難為259了,他這輩子最狠的事,就是吃豆腐腦不放糖吧。】
【一覺醒來,就看到來福在嚇唬常威。】
【嗯,先把狠話說完,就可以無牽無掛的上路了。】
【將逆流哥的軍,不死就沒善款是吧。】
o太慫了,不敢立fag,刀殺茄子,電擊259啊。】
……
劉風看著這熟悉的炙熱沙城,與後來的地圖風格,幾乎沒有什麼區彆。
隻有暗道的視野,還有各個門的材質和開合角度有區彆。
這個時期的b門,還是朝向包點一側開口的,而且是純木製結構,極為利於穿射。
中門的開口比之前那一版小了一點點,但依舊利於用狙擊槍攔截警察。
對於劉風這種反應速度來說,開口小了一點,真的沒太大影響。
能影響他的,隻有網絡延遲。
隻要是50ping以下的延遲,對於他來說,就可以輕易完成攔截。
而其他大部分職業哥,在30ping以下,甚至更低一些,才有可能完成攔截,成功率也並不算高。
……
比賽開始後,劉風直接起了兩顆閃光,一顆煙霧彈,對著大家說道。
“我提個戰術啊!馬總,你第一位直接衝a門,後麵人跟上,我幫你們丟閃,對方包全白的。”
ebody立刻詫異道,“你不是說你們沒練過這圖嗎?”
“嘖!你不會自己想嗎?a門上麵的空氣牆沒了。隻要閃光炸點好,隨便搶的呀。哎!你彆打斷我,戰術還沒說完呢。”
ebody一句後,繼續吩咐道。
“打死a大或者逼退之後,你們直接往上撲就行了,第二顆閃光在你們背後炸,白不到你們。然後直接上a大道,警家煙隨後就到。”
“ok!讓你看看我隱藏了三十多年的突破基因。”
馬西西起了防彈衣,對著衝a門的路線看了又看,確認一下怎麼走最快。
aex哈哈一笑,“從我認識你之後,你就一直是老陰逼。”
“那你是不了解我。我那是對以前的輔助不滿意。你看!逆流哥當道具手,我立刻就覺醒。”
“行!一會看你的了!”
o又提醒了一句。
“彆堵門啊!”