半決賽日。
今天的觀眾上座率明顯高了不少,因為是周六。
劉風他們還在酒店吃午餐的時候,就透過玻璃窗看到很多的觀眾,自北向南沿著溫布利球場的主街而來。
因為那邊是地鐵站的位置。
倫敦地鐵號稱是歐洲最好的地鐵係統。
線路網的確很豐富,方便是真的方便,臟亂差也是真的,畢竟有的地方都百年曆史了。
樓下提前來排隊進場的觀眾們,明顯是男生居多。從一款遊戲的角度來說,csgo的女性玩家確實是鳳毛麟角,在哪個地區都一樣。
當然了,今天上座率高的原因還有一個,就是主辦方faceit,要搞抽獎大酬賓。
據說獎品裡還有小汽車呢。
在今天的比賽當中,主辦方還把場次調整了一下。
astrais與iid的比賽先開。
faze與navi的比賽,放在第二場。
astrais最近這兩次賽事中,也是把核子危機放到了首選圖的行列。
在這之前的幾個月呢,他們也是學faze,偷摸練了死城之謎。
打了幾次重要比賽,彆說與faze掰掰手腕了,贏那些top5之外的隊伍都費勁。
他們也讓device學習劉風的角色,降低戰術層級,任其自由發揮。
自由倒是真自由啦,發揮也是一點也沒發揮。
device吃不到體係,吃不到資源,死城之謎的進攻端,還偏偏就是一個弱化了進攻狙的地圖。
因為它所有的第一時間對槍點位,防守方都是要快上一點。
如果在第二時間開鏡去推防守方,很可能就會碰見對方直架的大狙。
這種方式,完全不如步槍手借著道具優勢去突破,機動性和節奏控製還比大狙強。
astrais的運營方式,完全不適合玩這張地圖,隻能勉強維持一個小有競爭力的局麵。
ajor之前,死城之謎又成了astrais的首ban地圖。
從主動選到主動ban,劉風看到的不是astrais的掙紮,反而滿滿的都是魄力和訓練效率。
短時間訓練之下,還放棄了device的個人能力優勢,就練到了小有競爭力的局麵。
這個時期的astrais,是真的很有東西啊。
……
今天astrais與iid的banpick結果並不讓人意外。
astrais還是首ban令人心痛的死城之謎。
不管是faze還是iid,麵對這種有高能步槍手的隊伍,他們是一點也不敢玩這張地圖了。
iid最近一直在做減法,就是為了彌補他們沒有頂級狙的尷尬情況。
所以像列車站台這種地圖,自然也是他們的首ban圖。
astrais選了能降維打擊iid的核子危機。
iid選了能稍微弱化狙擊手的煉獄小鎮。
再一輪ban圖,雙方第三張比賽地圖,落在了炙熱沙城上。
現場的分析台,還在唾沫飛濺的拚命輸出,做著賽前分析工作。
他們的看法,和劉風很有共通之處。
都不約而同的提到了tyoo。
三個分析師認為,astrais在八進四和半決賽碰見了兩支風格如此相近的隊伍,對他們的手感延續很有幫助。
就連備賽時間,都會節省不少。
所以在賽前預測當中,三個分析師都把票投給了astrais,認為他們會贏下這場半決賽。
事實也確實是這樣的。
iid確實證明了他們在這個風格上,玩的要比tyoo更好一些。
核子危機作為他們的生疏地圖,以6比16輸給了astrais。
既然上半場他們當防守方的時候,擋不住astrais的進攻。
那注定這張地圖將會被血虐。
到了第二張地圖上,iid又以10比16輸掉了。
煉獄小鎮確實比tyoo多拿了三分。
第一張地圖,雙槍直接啞火,naf拿到了最高擊殺。