真是卡托維茲的宿命對決。
這個csgo世界,就是一個巨大的faze。
可能一線強隊裡,或者一線職業選手裡,隻有faze這幾個人對卡托維茲獎杯的欲火最旺盛吧。
navi不是很看重,卡托維茲的曆史,就是他們隊史的一部分。
這個在東歐舉辦的殿堂級賽事裡,東歐隊伍自然就是最大的寵兒,這沒毛病。
其次,就是cs圈子的老霸主fnatic了。
儘管現在已經快路邊一條了,但他們曾經也是卡托維茲的大贏家之一。
現在終於輪到了劉風他們了。
這也是卡托維茲曆史上,首次誕生純粹的國際縱隊冠軍。
之前的冠軍,都是統一國籍或者同一地區語言的。
今天打決賽的兩支隊伍,都是純粹的國際縱隊。
服務器裡的十個人,有九個不同的國籍。
隻有niko和hunter是一個地方的,還是堂兄弟。
這十個人裡,最有卡托維茲決賽經驗的,就是g2這些人。
因為他們在2020年空無一人的spodek體育館,也打進了決賽。
和navi打了一場不算酣暢淋漓的對決。
他們被navi很輕鬆的連續支配三張地圖,就那麼隨隨便便的丟掉了卡托維茲。pe對抗啊。
其實劉風沒有資格嘲笑g2。
他們之前的幾次卡托維茲,也是隨隨便便就丟掉了,甚至都沒進過決賽。
作為一個放在年頭,整個賽年的揭幕之戰,每個隊伍都很有執念。
能拿到卡托維茲的冠軍,也許這一年的運氣,就不會變得很差。
但就是這麼重要的賽事,faze的這幾個貨,還真沒有認真對待過。
至少之前的幾次,他們都是帶著最差狀態來的。
……
“劉,你在中路有兩個選擇,一個是配合我們一起夾擊b通道人,一個是你可以靠後遊走防備匪口,第二時間從底線成為b區的最後一道防線或者回防者。”
karrigan解釋了一下劉風在vip防守的兩個主要任務,隨後衝著劉風ink一下。
“這兩個選擇,你可以憑著感覺來,不用非要做什麼。當我們需要你一起聯動的時候,會提前告訴你。”
你看,事情就是這麼尷尬。
作為替補的劉風,在遠古遺跡上有什麼任務,需要karrigan臨時交代。
其實劉風對於遠古遺跡的認知,並非隻是吃以前的老本。
這張地圖出來之後,他就重新溫習了一遍那些道具點。
又依據自己的理解,推敲出了很多打法思路,知識儲備是絕對豐富的。
很慶幸的是,v社這些年基於對快節奏的迷信,根本沒在天上安排空氣牆。
所以很多提前手的道具,放在目前這個時段,依舊可以通用。
隻不過沒有相應的戰術匹配而已。
這個時候的遠古遺跡,跟其他地圖的防守辦法截然相反。
因為a區掩體眾多,進攻方地形出口狹窄,防守方地形開闊。
所以出現了驚人的大小區反著守的情況。
其他地圖都是三a兩b的常規防守方式,習慣性的在大區多放人,小區少放人。
而遠古遺跡,則是三b區兩a區的常態防守方式。
劉風既是vip守中路的人,也是副a區防守人。
說白了,a區一般情況下,都是一個人在防守。
所以在vip防守中路的劉風,等於還是大哥位。
效果等同於荒漠迷城的b小道防守人,煉獄小鎮的副b區防守人,炙熱沙城的副b兼任中路。
這種位置一般都是放明星選手在玩的。pe在遠古遺跡上,也是玩劉風現在這個位置。
雙步槍手頂中路的打法,現在還沒流行起來呢。
……
其實遠古遺跡和原來的阿茲特克,也就是吊橋地圖有著很深的緣分。
吊橋這張地圖,在csgo裡也有,叫雨林遺跡。
雨林遺跡的地圖作者,和煉獄小鎮、殞命大廈這兩個地圖的作者,是同一個人。