這個作者,也是孤島驚魂係列遊戲的主要設計師之一。
意不意外?牛不牛逼?
遠古遺跡的雅瑪文明有了,雨林遺跡的阿茲特克文明有了,那麼第三個印加文明哪去了?
按v社的尿性來說,不可能有這種缺失的。
拉美三劍客必須要集齊了呀。
其實就是cs2裡麵那個軍備競賽模式的遺跡風格地圖。
對應的就是印加古文明。
隻不過很多人沒有注意到這些地圖的文化底蘊而已。
呃……小小的科普一下,視線繼續回到賽場。
faze和g2兩邊的選手,都陸續從休息區回到了舞台上的比賽席。
距離第三張地圖的開啟時間,還有五六分鐘。
劉風放眼望去,整個比賽席除了他和ropz之外,全都用上了藍廠最新的狗屁王鼠標。
本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後麵精彩內容!
他搖頭一笑。
完全沒想到,最能接受無線鼠標的他,竟然還在用嚴肅廠讚助的有線鼠標。
這讓他突然有了一種時空錯覺之感。
當初也是在這個技術交疊的時期,他也是那個抱守著有線鼠標很久的人。
直到身邊的有線鼠標幾乎絕跡了,他才換了新款。
沒想到數碼科技飛速發展今天,在鼠標上最先被革命掉的,竟然是那一根小小的數據線。
重新回到座位上,劉風直接點進了比賽服務器。
隻有他自己,並無其他的人。
說明不管是faze這邊,還是g2那邊,都在利用這點碎片時間練槍。
雙方對於即將到來的遠古遺跡都很緊張。
faze想要扛過去,一下拍死g2,省的夜長夢多。
g2那邊,也想要用這張地圖當作整個決賽的轉折點。
不得不說,他們的選圖非常聰明。
不選炙熱沙城而是選遠古遺跡。
同樣是一張相對平衡的地圖,但是能給對手製造最大的緊張感。
隨之而來的,也有可能就是意外。
faze意外翻車,或者g2意外翻車。
劉風站在警家出生位,非常熟練的對點,跳投了一顆中路匪口的快煙。
他趕忙操作著角色去看效果。
嗯!落點很精準,煙霧散開效果完美。
劉風抽出蝴蝶刀後撤兩步,一個長跳操作使出。
非常的輕鬆且熟練,從vip門口的邊緣台子上,直接飛過中路凹槽。
啪嗒一聲,剛好落在了對麵,那個通往跳台的邊緣台子上。
劉風又反複跳了幾次,發現很輕鬆,並沒有什麼失誤。
csgo的身法手感,確實比後來的cs2要好很多很多。
128tick的服務區,加上局域網的延遲,讓劉風每一次加速操作都能被服務器精準捕捉到。
在這個時期的遠古遺跡上。
會扔中路匪口快煙,會這個跨越凹槽的身法,那麼你就是中路的半個王者。
因為這個時期在進攻方的體係思路裡,基本就沒有速搶中路的優選項。
大部分的進攻方套路,都是針對b斜坡和小黑屋門口的互相拉扯。
兩頭隻要抓住了一邊兒,那麼b區就可以直接爆彈打一拳了。
至於匪口和a廳那邊,大部分都是自由人在活動。
他們根本就不敢輕易走出匪口。
自由人的主要任務,就是要斷住後路,阻止防守方從匪口或者a廳繞後匪家。
十個回合裡,最少有八個回合,大部隊都集結在b通道附近。
所以劉風可以操作的空間很大。
喜歡csgo之黃金年代請大家收藏:()csgo之黃金年代書更新速度全網最快。