這次覺醒。
獲得了三顆靈感結晶。
“俠盜獵車手”、“黑暗地牢”、“植物大戰僵屍”。
雖然無法與破階覺醒的質量相比,素材規模相對較少一些,但也隻是相對於齊霽來說,而橫向對比其他領主和領地。
少嗎?
當然不。
甚至多到非常驚人。
一顆都足夠普通領主吃一輩子。
還能成為其他領主心目之中的天才領主!
齊霽本沒有對這種相對低質的覺醒抱有期待,結果依然一次性覺醒了多達三顆結晶,而且都是相當經典的遊戲。
其中體量最大的無疑是《俠盜獵車手》。
齊霽儘管沒有激活該結晶卻可以預覽其中的素材情況。
他頓時有眼前一亮的感覺:“好結晶!”
獲得該結晶之前。
他對純都市類結晶是不太在意的。
因為從理論上來講,用虐殺原形、生化係列的素材,也能憑空捏出一個都市世界,隻不過還是很難做出細節足夠豐富的超逼真都市氛圍。
黑光世界劇情一共加起來就二十一天,而生化劇情更是大多都發生在一天之內,而且基本上都處於崩壞的狀態。
而真要追求極致真實性。
想打造一個生活質感拉滿、與前世藍星一模一樣的超逼真現代化都市。
那麼這個都市裡的每一個人物都不能重複,每個人物都必須有自己的成長經曆、軌跡、性格、習慣、職業等,更要與偌大的都市有機結合在一起長期運行不出BUG。
這難度與工作量就誇張了。
隨便一座大都市有好幾百萬人!
雖然虐殺原形和生化有較豐富的都市素材,但想要真正打磨出一個以假亂真、超現代化的城市,即使是齊霽也起碼得打磨個數年時間、耗費大量精神力。
這顯然是不太劃算的。
所以俠盜獵車手的靈感結晶。
最讓齊霽感到驚喜的地方就是。
這個係列有多座現成的大型城市資源包。
比如紐約(自由城)、邁阿密(罪惡都市)、洛杉磯(聖洛都)、舊金山(聖費耶羅)、拉斯維加斯(拉斯雲祖華),以及第六代出現的列奧尼達州(佛羅裡達州)。
大大小小的城市多達好幾十座。
打包投放精神力成本僅為500到1000左右。
齊霽的每一顆靈感結晶在形成的過程,不僅會整合作品本體、衍生、MOD等素材,還會對隱藏劇情與內容進行補全並真實化。
所以哪怕是2D遊戲中提取出的素材也會被真實化並補充相應細節。
不過不同靈感結晶。
自動優化時側重方向不同。
GTA係列是沒有超凡力量的純都市世界觀。
因原作就是以超高自由度以及大量細節、真實感著稱,所以在形成靈感結晶之後,圍繞真實性與細節進一步強化補全了。
投放一座聖洛都。
不僅在成本方麵極低。
與真實世界的洛杉磯也沒有什麼區彆。
其中人物不會出現重複的情況,幾百萬人基本上都有真實生活軌跡,猶如一個巨大的開放式沙盒能長期運行不出BUG,這將會是一個無限還原純都市世界觀的地方。
哪怕是齊霽也很難挑得出毛病。
這個世界會有自己的新聞、文化、娛樂、政治局勢。
冒險家一旦進入其中,他們可以自由的品嘗美食、打電動遊戲、看這個世界自動衍生出的原創電影,也可以創業開店或炒股、詐騙、去搶銀行等。
當然也可以扮演GTA幾位主角。
從而沉浸式體驗、感受純都市無超凡背景之下的真實人生。
有點意思。
不妨以此為基礎。
造一個以休閒為主的次級秘境。
未來其他都市慢節奏休閒類素材,或無魔無超凡現實都市題材的素材,比如部分刑偵、戀愛、經營類的都可以縫進來。
齊霽的靈感之海不隻有各種遊戲也有影視、動漫等素材。
所以未來潛在的純都市內容還是挺多的。
雖然聽起來以真實感、休閒感為主的秘境好像節奏太慢沒什麼意思,但實際上每一種秘境都能找到受眾。
有冒險家喜歡打打殺殺。
就有冒險家喜歡休閒旅遊。
隻有找到最舒適、最適合自己的秘境。
他們才能快速獲得修為增長、從而突破等階。
當然。
純都市類秘境超凡資源產出肯定是不夠的。
假如未來大家都跑到休閒秘境度假,奇跡城的資源收入如何保證呢?
雖然喜歡熱血、喜歡戰鬥,喜歡找刺激、探索未知的冒險家始終占大多數,全民鹹魚躺平的可能性約等於零,但齊霽還是可以提前做一些設計。
比如說提供增值服務。
用貢獻點可以兌換秘境世界裡的金錢。
這樣一來。
即使為了更有質量地生活。
冒險家也會想辦法多賺一些貢獻點。
其實類似的增值服務奇跡城已經有了,目前生活化氣息比較強烈的秘境比如隋唐篇,冒險家就可以花貢獻點兌換一定數量的銀兩。
不破壞平衡為前提。
奇跡城能回收貢獻點。
而冒險家能獲得更好體驗。
這也算是雙向奔赴、各取所需,何樂而不為呢?
齊霽計劃做一個以“俠盜獵車手”為原型的休閒都市次級秘境。
至於《黑暗地牢》和《植物大戰僵屍》?當然也是兩個非常不錯的素材。
前者是一個非常經典的克蘇魯風格遊戲,怪物、內容和故事非常獵奇,機製也非常有意思,是齊霽前世最喜歡的克蘇魯遊戲之一。
值得一做。
不過這個作品畫風與世界觀不太符合目前的幾個主秘境。
此外原作是一個2D橫版回合製遊戲,雖然形成結晶以後,素材被自動優化,但要如何重製才能將遊戲特色與魅力充分表現出來需進一步思考與規劃。
此作不用著急。
而《植物大戰僵屍》不必多說。
這三個結晶裡名氣最大、家喻戶曉的小遊戲。
雖說植物大戰僵屍非常經典、玩法上也非常有趣。
但體量和元素不夠多、不太適合單獨開辟一個新秘境。
未來可以作為狂潮秘境的活動篇推出,或縫進某一個專做塔防類遊戲的秘境之中,如果手中次級秘境核心有多的話,也可以單獨做成一個次級秘境。
至此齊霽下一階段的秘境製作目標就很明確了。
現如今狂潮秘境、十國誌秘境都接近於滿負荷運行狀態,也沒有足夠的新素材,故無法再增加新篇章,隻能基於現有素材進行玩法創新。
十國誌隋唐篇夠探索好一陣子。
倒是不急著更新。
齊霽近期會給狂潮秘境更新一個大逃殺模式,此外計劃獲取一座一階地下城,等從線下市場買到的次級核心寄到領地,立刻就可以打造出一個休閒都市風格的一階次級秘境。
……
此刻。
地下城已經關閉。
奇跡城的旅館和酒館裡卻依然熱鬨。
其中酒館幾乎是座無虛席,冒險家一邊暢飲一邊討論著與秘境冒險有關的內容,而酒館水晶裡正在回放著經典的冒險經過。
“精彩!酷炫!華麗!”
有不少人又看了一遍第四幕“因果”。
冒險家在兩條時間線不斷穿梭閃回的操作秀到人頭皮發麻。
最終聖櫃核心超載時空爆炸導致時間靜止的奇觀更令人歎為觀止!
“庫伯與BT配合得太好了!”
“雖然奇跡城已經爆出了第一款機甲,但這台機甲的智慧程度卻是不太理想,也不知道我們能不能擁有BT這樣的智能機甲。”
“……”
“反抗軍最後能成功嗎?”
“有主角庫伯,怎麼可能不成功!”
“我看倒也未必,畢竟IMC公司說到底,也隻是星海世界裡一個負責星係邊緣地帶開采的公司,誰知道他背後有沒有更大的勢力?”
“一個挖礦的私人公司居然有這麼龐大的部隊以及摧毀一顆星球的武器……我感覺星海這個世界的規模有些離譜。”
“太讓人好奇了!”
“大佬們再加把勁啊!”
“一起努力揭秘星海秘境的世界觀!”
“為星海乾杯!為泰坦乾杯!為BT和庫伯乾杯!”
“讚美奇跡城!讚美齊老賊!”
“……”
今天泰坦篇成了最靚的仔。
但這並不意味著其他秘境就沒有人氣。
比如就有不少人在通過酒館水晶回看彼岸花的冒險。
彼岸花扮演的陳靖仇勇闖隋軍大營,她憑借高超的劍術和玄妙的道術,一路過關斬將殺了不少隋軍將士,最終又擊敗了一個化身妖魔的校尉,成功救出一群被隋軍抓捕的男童。
這過程也非常熱血精彩、不少人看得連連叫好。
這次的任務圓滿完成後。
陳靖仇(彼岸花)和小雪受邀來到了拓跋部落,受到了拓跋一族高規格接待,領略了隋唐世界的塞外景象與生活,隻見偌大草原一望無際牛羊成群、布滿遊牧民族的氈房。
好一幅塞外風光。
各種特色美食、草原民俗、薩滿文化也叫人大開眼界。
“彼岸花大佬牛逼啊,居然能憑一己之力殺進戒備森嚴的隋軍大營之中,從萬軍從中救回這麼多小孩,換作是我早不知死多少次了。”
“這些隋軍到底怎麼回事?”
“為什麼裡麵會有這麼多妖魔軍官?”
“難道這個世界的大隋被妖魔控製了嗎?”
“我覺得非常有可能,這些隋軍抓小孩就是為了給獨孤郡主吃,說不定那個天生妖瞳的宇文太師就是最大的妖魔!”
“恐怖如斯……”
“幸好陳靖仇獲得了拓跋部落首領張烈的支持,他們已查出負責運輸神農鼎的隋軍水師,希望奪取神器的過程順利!”
“我看沒這麼容易。”
“宇文拓也想要這鼎。”
“這次說不定會與他狹路相逢!”
“……”
奇跡城的隋唐篇和泰坦篇是目前最新的內容。
每一次有進度方麵的突破,自然都會吸引不少人關注。
這並不意味著其他秘境比如終焉擂台、狂潮競技,以及生化、黑光、葦名沒有討論熱度。
“各位,我們已經成立了終焉擂台,第一支拳皇爭霸賽的參賽小隊,希望大家多多關注多多支持、給我們更多的建議和幫助。”
“哇,這麼快就有人參加拳皇大賽了嗎?”
“大佬加油!”
“打穿擂台!”
“……”
“忘川大佬的狙術太強了。”
“這幾場槍戰必須仔細研究!”
“……”
“葦名篇又有突破!”
“有人打出了修羅結局!”