對麵的團隊組合明顯有過專業的卡牌配組,他們的每一張卡牌都擁有一定的聯動性。
為首的戰士打扮的人立即抬起了自己手中的巨大斧刃向著碳基生命的身上砍了過去。
【出血重擊:土2,造成15點傷害,使敵人獲得3層出血】
他的傷害係數並不算太高,在碳基生命的身上留下了12點的傷害。
隨後碳基生命的鎧甲上出現了一道裂痕,這代表著出血的負麵狀態已經被打到了碳基生命的身上。
看到負麵狀態的瞬間,薑智便明白這一場特殊區域之內有一個屬性的傷害是不會受到係數的影響的。
或者說所有的負麵狀態造成的傷害如果沒有特殊的屬性要求的話,他們的默認傷害係數都是一。
這種特性明顯,能夠在前期大家普遍都是0.5的傷害係數狀態下,以比較廉價的方式讓傷害提起來。
隨後碳基生命又遭到來自另外一個敵人的攻擊。
護甲沒掉出血的效果卻始終在被累加著,連著4下進攻之後,碳基生命身上的出血層數被疊到了兩位數。
使處於對麵最內部的弓箭手也打出了自己的攻擊。
【烈血之箭:風1土1,造成20點傷害,敵人身上每擁有1層出血,這張卡牌造成的傷害額外增加5點】
帶著血光的箭矢射出,碳基生命的身上炸出了一個接近80點的傷害。
對麵的弓箭手傷害係數至少在1左右,而且看他隨時準備再次彎弓搭箭的樣子,這位的速度係數絕對不會太低。
以這種方式連貫碳基生命的傷害,就算碳基生命擁有高額的護甲能夠撐住前期一段時間,也絕對頂不住對麵的弓箭手連點他好幾個回合。
且這個弓箭手造成的傷害會隨著出血的效果越來越高。
不得不說,這支隊伍如果能夠做好防禦麵的工作的話,他們是真的能夠在這裡點殺掉一些強大的領主級彆怪物。
對麵四個人的輔助下弓箭手的對單爆發高的嚇人,不過這也正是透露出了對麵這支團隊一個比較明顯的問題。
弓箭手一死,他們這支團隊基本上就沒戲了。
外圍小安東尼奧斯趁著所有人都在進攻的功夫,直接對著對麵的弓箭手補了一槍。
一槍直接廢掉了對麵弓箭手100多的生命值,隻剩下了50多點。
對麵的弓箭固然很鋒利,然我的子彈未嘗不利。
單拚爆發,命運的寵兒可不懼任何敵人。
而薑智這邊由於多了一個元素調和的過程,他也多出了一部分猴戲的內容。
因此沒能在第一時間幫忙配合招架掉一點傷害。
當前薑智的元素係數為10點,這就代表著每個回合薑智可以獲得十種不同的四元素。
調和的效果,每個回合隻能發動一次,不需要消耗額外的能量。
再完成一次調和之後,內部的所有元素能量會按照兩兩組合的方式進行合並。
合並完成之後,所有全新得到的元素都會獲得新的狀態加成。
就比如現在薑智的手裡一共有2個冰,1個泥沼,一個岩漿,還有一個二次融合的風。
在拿到了卡牌組合之後,薑智直接繞過了麵前的眾人向著弓箭手的方向切了過去。