而且薑智能夠明顯的感覺出來,對麵在遇到當前的地形之後,並沒有出現任何驚訝或者是惶恐的情緒反應。
從他們內心深處的反應來看,這種地形對於這群人而言,反倒是一種優勢或者是幫助。
薑智有些疑惑,沒想到在遇到這麼逆天的地形的時候高興的人原來還不止自己一個呀。
他高興是因為這種大量土元素的地形正好是自己各種土係狀態發揮的完美地貌。
很明顯,對麵好像也是這個意思,究竟是什麼樣的體係才能夠在沒有地貌改變這個特殊詞條的情況下,更加喜歡這種有概率被格擋攻擊的地形。
隨後對麵打出來的卡牌就逐漸揭示,薑智等人即將麵對的狀況。
其中站在最前麵的那個分不清男女戴著麵具的鬥篷人緩緩的將自己的卡牌亮了出來,他們選擇在當前回合率先進行攻擊。
隨後在他的手上出現一把純黑的匕首,無光沒有任何的反射。
【無光匕首:汙血,傷害係數2,防禦係數1.5,速度係數2,元素係數1,攜帶卡牌,致命投擲】
【致命投擲:汙血1,造成1點傷害,有5的概率造成暴擊,若沒有暴擊則匕首會進行1次彈射,每次彈射增加匕首1點基礎傷害,最高10點,造成暴擊後消除該效果,該卡牌的效果不會在自身回合結束後消除】
【套裝效果11:敵人受到中毒傷害時,為自己提供等額的治療效果】
【套裝效果22:當致命投擲造成暴擊時,附加2+未暴擊次數的中毒】
奇奇怪怪的一張卡牌,效果十分的花裡胡哨,總結下來就是,在這把匕首沒有打出暴擊傷害前,它就會不斷的進行彈射增傷,直到他完成一次暴擊效果。
十分靠運氣的一張卡牌,比起彆人拚了命的需求暴擊這個屬性,對麵的這群人明顯是不怎麼想要暴擊這個基礎屬性的。
他們而言,這張卡牌唯一的缺陷可能就是暴擊概率太高了,畢竟暴擊這東西,想要提升隻需要長時間的付出和努力。
隻要打到敵人的弱點位置就可以明顯的增加暴擊的概率,但卻沒有任何降低暴擊概率的方法。
就算有也隻能通過其他卡牌的效果或者是特殊的遺物效果。
卡牌規則的要求下哪怕命中敵人最為堅硬的部位,攻擊是否能暴擊,也會嚴格按照卡牌的暴擊概率來結算。
烏黑的匕首在此刻被直接投擲而出,片刻之後,薑智便發現敵人為什麼這麼喜歡這片地形了。
匕首磕碰在石堆之上便會觸發被格擋的效果,對於普通的卡牌而言,這一下效果過去傷害也就會被全部消除。
而這張卡牌卻擁有著不造成暴擊傷害,最終的傷害便不會丟失的特性。
在這個時刻,他會被直接判定進行一次彈射,這樣也就能夠從側麵繞過暴擊這個比較尷尬的判定。
好家夥,算是給對麵先領取到地形福利了。
很顯然對麵的卡組便是圍繞著這一把特殊的匕首進行的。
因為薑智已經看到,此刻周圍散落的其他小隊成員有意識的打出自己的裝備卡牌。
隊伍當中,兩個人掏出相同的匕首開始投擲,另外兩個則是手持盾牌的防禦型戰士。
【格擋姿態:無,可選擇主動激活,激活後降低自身0.5的速度係數,獲得5的傷害減免,該效果在對抗遠程攻擊時將會提升至30,且有一定的概率吸收遠程攻擊的傷害】