對於現在的他們而言這不是什麼大問題,不過隻是連出三個暴擊而已。
然後在他們的眼中,小安東尼奧斯緩緩的拉開了自己的弓箭。
麵的人也在第一時間看到小安東尼奧斯的弓箭屬性。
雖然麵板很誇張,75的傷害外加2的係數,這傷害打誰身上都是容易懷孕的級彆。
但這把大弓自身的元素係數並不算太高,它能夠打出來的傷害雖然緊張,但也確實在整個團隊的負荷範圍之內。
特彆是他們所在的團隊當中還擁有一件額外的遺物,這件遺物能夠大大的增加他們在這場戰鬥當中的勝率。
最後則是對麵的職業身份,在這一次的特殊區域戰鬥當中,卡牌規則的引導明顯被降低了很多。
在這種情況下,各類的攻擊引導便需要原主人親自來完成。
而在當前的亂石林環境當中,弓箭這種直來直往的攻擊方式,被亂石林的石柱吸收掉,傷害的可能性極高,特彆是在對麵的隊伍,距離自己的隊伍還有一定距離的時候。
隨著地形逐漸變得複雜,弓箭所能夠達到的效果也會被進一步的削弱。
要不是這把大弓實在是看的太炫酷了,們的第一攻擊目標,肯定會是薑智這個看上去像法師一樣的存在。
弓箭緩緩拉滿在一聲爆鳴之後,小安東尼奧斯激活對應的射擊卡牌。
箭矢直接拖著絢爛的光射向對麵,在當前的環境下他並沒有無腦的選擇aoe攻擊。
而是率先使用自己的普通攻擊來看看對麵的深淺。
箭矢射出之後,薑智順手給他貼上泥沼的效果。
屬性的聯動效果開始生效,箭矢向前飛射的同時,直接將路上撞到的所有石柱全部化作一灘又一灘的泥水。
確實在這一次的戰鬥當中,所有的亂石林地形都會有一定的概率隻打出的攻擊被格擋。
但現在整個戰鬥的邏輯代碼,已經發生了根本性的變化,被接觸到的地形在此刻失去了原本的地勢效果。
被薑智無條件的轉化為泥沼的地形效果,這樣原本所附帶的格擋傷害的能力也就在此刻被直接消除。
算是使用一種特效直接將另一種特效覆蓋,通過這種方式來變相解除原本敵人能夠對自己造成的影響。
於是就在對麵有些驚恐的目光下,整根箭矢沒有任何停滯的穿越了整片亂石林。
在對麵無法躲閃的情況下,直接射中了為首之人的頭顱。
那人是等級四的存在,且他在外界的等級是等級九,因此在這片區域內,他擁有整整405點的生命值。
隻要小安東尼奧斯這次搖到的傷害係數不是太低,這一劍都能夠直接將他秒殺。
然而,這一次,這一劍隻在對麵的腦門上紮出了一個80多點的傷害,相當於對麵總生命值的20。
薑智有些疑惑的將頭撇向了身後的小安東尼奧斯,他的眼神十分的疑惑,似乎是在詢問小安東尼奧斯什麼情況。
是不是這一次的運氣不好,搖到了一個很小的傷害係數,甚至無法突破這把大弓自身所附帶的傷害係數。