上下兩邊的動向碳基生命都看在眼裡,很明顯,比起上方的煙霧彌漫,下方慢慢鋪設建造建築的隊伍速度慢上了很多。
雖然大家差不多都會在當前的節點相遇,但是碳基生命明白,生活可不像自己曾經在數學課上做的那些題目一樣。
兩個工程隊同時施工的時候,肯定也會派出人員來不斷監測兩邊的工作進度,以確保整個工程的體係不會出現問題。
對麵的先鋒部隊應該馬上就要過來,接下來就是屬於自己的挑戰了。
確認這一點之後,他便挑了一處比較開闊的山道地形,緩緩的將朗基努斯之槍插在了山道的當中。
靜靜的等待著敵方先頭部隊的到來,一如曾經他獨自一人坐在世界之巔,周圍到處都是死徒死亡時泛起的光芒碎片,靜靜的等待著吞噬到來前的樣子。
然而和他想象中的有一些出入,敵方的先鋒部隊並沒有大股大股的出現。
出現在他麵前的是八個漆黑的影子,和剛剛被擊潰的詛咒替身有些類似。
他們的身上被標注了各種各樣對應的名字,正好對應了一整套的裝備,一個對應的位置也有著與之匹配的屬性強化。
很顯然這些就是詛咒裝備武器主人們為他們收集到的屬性。
這些出現的詛咒替身他們的生命值也在3千到6千不等。
唯一相同的特點則是他們擁有一個同樣的專屬專長。
所有的攻擊效果都能夠疊加詛咒的特效。
詛咒特效帶有一定的即死性,在一個回合內被詛咒的力量連續攻擊八次詛咒的層數也就會從1多次翻倍漲到128,觸發即死狀態。
即死顧名思義,直接秒殺,這絕對不是碳基生命想要看到的。
對抗詛咒有3個途徑,一是不要被過多的詛咒傷害打到,畢竟隻要不被附上詛咒那就不會死於詛咒。
二則是淨化和驅散類的效果,詛咒並沒有對於這兩種能力的抗性,因此在麵對淨化和驅散時會被直接驅除。
三則是依靠自身的身體素質,每擁有1點綜合屬性,在自身回合結束時詛咒的層數便會下降1。
如果擁有100點的屬性,那當回合結束的時候,便能夠消除所有的詛咒層數。
當前過多出現的敵人已經成功觸發了傲慢的第二個階段,自身的最大生命值提升150,攻防上的屬性直接增加15點。
碳基生命的綜合屬性也在此刻變為,攻擊係數26,防禦係數28,治療係數12,速度係數5,元素係數15
一部分的裝備變更讓他獲得了更高的係數,配合上當前階段的數值提升。
豎直怪當前的綜合屬性已經來到了86點。
算上1基礎的詛咒抵抗,每個回合結束的時候,碳基生命身上的詛咒都會被削弱到13。
這一切明顯還沒有達到數值怪真正該達到的極限。
碳基生命果斷激活了自己在炎國倉庫得到的戒指。
【血色之華:汙血,傷害係數0,防禦係0,速度係數0,元素係數0,攜帶卡牌,血色贈禮】
【血色贈禮:汙血3,支付自身任意百分比的最大生命值,每支付30的最大生命值,額外獲得3點的攻防係數,每場戰鬥隻能使用一次】
70的最大生命值直接炸開,血色的液體直接纏繞在戒指之上,血液慢慢的流淌在神槍朗基努斯之上。