晨光透過百葉窗的縫隙斜切進會議室,沈逸指尖輕點桌麵,將昨晚整理的推演框架同步上傳至戰隊共享服務器。終端屏幕右下角的時間顯示為0817,距離訓練日程啟動還有四十三分鐘。他起身走向訓練室,門剛推開,鍵盤敲擊聲如雨點般湧出,幾名隊員已進入熱身對局。
“都停下。”沈逸聲音不高,卻讓整個房間瞬間安靜下來。
眾人抬頭,有人摘下耳機,有人暫停了加載界麵。林悅坐在靠窗的位置,正調試操作台的靈敏度,聞言抬眼看向門口。
“今天開始,籌備‘戰術公開課’。”沈逸將終端投影到主屏,頁麵展開的是與蘇瑤最終敲定的合作執行排期,“線下三場,首站在江城。我們負責內容設計、戰術脫敏和現場主導權。”
“公開課?”一名隊員皺眉,“這不會占訓練時間嗎?我們下周還有資源戰。”
“不會。”沈逸點開日程表,“所有籌備工作安排在每日賽訓間隙和輪休時段。每項任務分組執行,不影響核心訓練節奏。”
“可我們又不是宣傳團隊。”另一人低聲嘀咕,“搞這些花裡胡哨的東西,真能提升實力?”
沈逸沒反駁,隻是調出一段數據流——那是昨日係統通過【策略模擬空間】推演的五百人問答場景回溯。屏幕上,一組玩家提問路徑被標記為紅色高危區,其中三條問題直指戰隊尚未公開的“雙線誘敵”變式。
“如果現場有人用這種問題試探呢?”他問,“我們是回避,還是借機釋放誤導信息?”
房間安靜了一瞬。
林悅忽然開口:“所以……這不是表演,是戰術延伸?”
“正是。”沈逸點頭,“宣傳不是秀臉,是把我們的思維方式,變成可被理解的語言。而這個過程本身,就是一次公開的戰術博弈。”
眾人神色微動。
“現在分組。”沈逸劃出三個模塊,“內容組負責設計推演案例與脫敏邏輯,互動組規劃挑戰環節的題目與反饋機製,視覺組配合技術團隊搭建本地渲染模型。”
“我參加互動組。”林悅舉手,“我可以設計一套基於實戰決策的小遊戲,比如讓觀眾在限定時間內判斷最優走位路徑。”
“題目難度不低於鑽石段位標準。”沈逸補充,“每道題必須附帶原理拆解,不能隻給答案。”
“那視覺組呢?”有人問,“真要搞那種動態模型?聽著像科幻片。”
“技術部會部署離線服務器。”沈逸道,“推演邏輯由我們手動輸入,不聯網、不直播,隻錄不播。但模型一旦成型,未來可用於內部戰術複盤升級。”
他頓了頓,目光掃過眾人:“這不僅是對外宣傳,也是對我們自身戰術體係的一次係統性梳理。誰能在這過程中提煉出新變量,誰就在下一階段賽訓中領先一步。”
沉默片刻後,隊員陸續認領任務。
會議轉入分組討論。內容組提出以“夜鶯”的經典戰役為藍本,還原三場關鍵團戰的決策節點;互動組則設想加入實時評分係統,讓觀眾答題後立即看到與頂尖玩家的思維差距;視覺組建議用抽象光影代替角色模型,避免形象泄露。
爭論在挑戰環節的設計上爆發。
“我們加個限時闖關模式吧!”一名隊員興奮道,“通關的觀眾能獲得虛擬勳章,還能抽獎贏周邊。”
“這不是電競公開課,是戰術研討會。”另一人反駁,“搞成遊戲廳算怎麼回事?”
“可普通玩家看不懂純理論推導。”前者堅持,“得有點趣味性,不然誰願意聽兩個小時的技能冷卻分析?”
沈逸坐在角落,係統悄然激活【策略模擬空間】。百萬次推演在意識中流轉:當趣味性占比低於15,傳播廣度驟降67;超過30,核心戰術邏輯的誤讀率上升至41。最優解鎖定在22——恰好是林悅提出的“決策小遊戲”所占時長。
他開口:“挑戰環節保留,但形式改為‘戰術選擇題’。每道題給出三個走位選項,觀眾選擇後,播放兩分鐘解析視頻,說明為何其中一項是唯一正確解。”