“比如?”林悅追問。
“第一題:敵方雙刺客切入,你是後排輸出,a選項後撤保命,b選項反打控製,c選項佯裝陣亡騙技能。”沈逸淡淡道,“正確答案是c,但必須講清楚,為什麼假裝死亡比真實操作更難執行。”
眾人陷入思索。
“我可以做動畫演示。”視覺組成員舉手,“用抽象角色表現心理博弈過程。”
“可以。”沈逸點頭,“但所有演示必須脫敏。禁止出現戰隊專屬技能連招、地圖標記習慣、語音指令暗語。”
討論繼續深入。有人提議加入隊員的成長故事片段,作為宣傳短片的引子。
“比如我們怎麼從新手村一路打上來。”林悅笑著說,“說不定能激勵新人。”
沈逸手指微頓。係統【潛力挖掘預警】悄然浮現:【非戰術信息可增強共情,但需控製暴露深度】。
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他未否定:“成長故事可以做,但重點放在‘決策轉變’上。比如某次失敗後,如何通過數據分析重構打法。不渲染情緒,隻展示邏輯迭代。”
方案逐漸成形。沈逸逐一審核各組提交的初稿,利用【極速學習模塊】快速評估內容密度與傳播效率。他在互動題庫中標記出五道高風險題目——這些問題若被濫用,可能反向推導出戰隊的預判模型。
“這五題改為備用題。”他下令,“僅在對方提問方向出現偏差時啟用。”
視覺組提交的渲染模型引起他的注意。抽象戰場中,一條銀色軌跡正沿著非對稱路徑穿行,與他昨日設想的“三重延遲切入”高度相似。
“誰設計的路徑?”他問。
“我。”組員回答,“參考了你之前發布的戰術圖解。”
沈逸沉默片刻。係統提示:【隱藏身份加持】——“外界仍視‘夜鶯’為直覺型玩家,此認知偏差可繼續利用”。
他點頭:“路徑保留,但增加兩處誤導性分支。讓觀眾以為那是主要殺招,實際核心在於第三秒的微停頓。”
方案最終整合完畢。沈逸將其加密上傳至合作通道,並附上備注:所有素材需經戰隊二次審核方可使用。
訓練室恢複運轉,鍵盤聲再度響起。林悅調試完小遊戲界麵,忽然抬頭:“對了,宣傳短片的旁白用誰的聲音?”
沈逸正關閉終端,聞言停下動作。
“不用真人。”他說,“用聲紋合成,調至中性音色。不露臉,也不露聲。”
“可總得有個名字吧?”她追問,“總不能叫‘神秘戰術家’吧?”
沈逸站起身,走向窗邊。陽光落在戰術板上,映出幾行未擦淨的推演公式。他抬手,輕輕調整了投影儀的角度,讓光斑從公式上移開。
“就用那個代號。”他說。
“哪個?”
“z7。”
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