剛走一半,地圖突然震動。係統提示:環境突變,地形塌陷區域正在生成。
這是模擬器預設的乾擾項之一,模仿對手可能利用規則漏洞觸發的地圖異常。
他沒有停頓,立即下達第二條指令:切換備用路線,繞行南側乾河床。
ai輔助模塊響應及時,團隊迅速調整方向。就在他們即將脫離塌陷區時,通訊頻道出現短暫延遲。
語音斷了一秒。
這種程度的乾擾在正式比賽中很可能被判定為“網絡波動”,無法申訴。但他們知道,這往往是人為製造的節奏打斷。
他提前設置了應對方案。當延遲出現時,係統自動彈出快捷指令麵板,四個預設動作圖標亮起。他點了第三個——靜默推進,啟用手勢代碼交流。
整個過程不到兩秒。
隊伍順利穿過乾河床,抵達第一控製點。
他鬆了口氣,但沒放鬆。
真正的考驗還在後麵。
他重新設定模擬參數,加入更多變量。
敵方單位刷新,共三支隊伍從不同方向逼近。其中一支使用了邊緣技能組合,連續釋放帶有眩暈判定的範圍技,試圖打亂陣型。
他盯著技能釋放間隔,發現節奏不對。普通玩家很難做到這種精度,更像是程序化操作。
“潛力挖掘預警”功能在此時亮起微光。
係統提示:檢測到異常協作模式,行為軌跡與曆史違規案例匹配度達82。
他立刻調出推演模塊,啟動百萬次對抗模擬。結果顯示,在當前環境下,最優破解方式是利用岩壁死角打斷能量疊加,並在第三波控製技釋放前0.6秒發起反製。
他把這套動作拆解成步驟,存入戰術庫。同時生成一鍵舉報模板,綁定裁判係統接口。隻要觸發相同技能組合,就能立即提交證據。
做完這些,他退出模擬界麵,回到主控台。
屏幕上,所有準備工作都已經完成。
他最後看了一遍團隊狀態欄。依舊全灰。
林悅的終端信號已經斷開超過四十分鐘。她應該睡了。
他拿起桌上的手環,翻到消息記錄,找到她剛才發的那個表情。點開看了幾秒,然後關掉。
窗外天還沒亮。
他重新打開模擬空間,決定再走一遍全流程。
角色進入地圖,站在起點位置。風從耳邊吹過,虛擬視野裡一片荒蕪。
他深吸一口氣。
手指落在鍵盤上。
第一條指令即將發出。
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