倒計時歸零的瞬間,訓練場中央的空氣扭曲了一下。
六道身影同時啟動,沿著預設路線展開陣型。沈逸站在中路高點,法杖抬起,視野迅速掃過全場。敵方三人壓邊推進,走位緊湊,節奏比預期快了兩秒。
“來了。”他低聲說。
林悅的角色已經切入側翼,距離預定伏擊點還有三步。按照戰術a案,隻要對方再往前半格,她就能觸發地形陷阱,配合後方火力完成壓製。可就在這時,敵方射手突然停步,轉身朝反方向丟出控製技能。
“他們識破了?”有人在頻道裡問。
沈逸沒有回答。他看到林悅的角色微微一頓,沒有繼續強攻,而是向後拉開距離。下一秒,她的語音響起:“誘敵失敗,我撤。”
指令清晰,語氣穩定。
沈逸立刻接上:“全員退回防禦區,關閉共享視野。”
比賽暫停。
虛擬空間陷入靜止,所有人原地定格。沈逸調出戰鬥回放,將時間軸拉回到林悅發起突襲前的五秒。他逐幀查看敵方操作記錄,發現對方在那一瞬間調整了信號延遲補償參數,明顯是提前預判了進攻路線。
“不是巧合。”他說,“他們的變陣太快,像是知道我們會從那個角度切入。”
林悅的聲音從頻道傳來:“我本可以硬上,但你說過,任何異常都可以喊停。”
“你做得對。”沈逸點頭,“他們改了節奏,如果我們還按原計劃打,就會被反咬一口。”
他打開策略模擬空間,輸入剛才的戰場數據。係統開始推演不同應對路徑。三分鐘後,屏幕上跳出最優解:當敵方提前封鎖側翼時,應由輔助位主動暴露位置,吸引注意力,為主力創造繞後機會。
“下次換打法。”他說,“你不再藏,而是直接露出來,讓他們以為抓到了突破口。”
林悅沉默幾秒,“也就是說,我要當誘餌?”
“對。但這次是真誘,不是假打。”沈逸看著她,“你得讓他們相信你能被擊潰。”
她輕吸一口氣,“我明白了。”
第二輪模擬開始。
這一次,林悅的角色一開局就頻繁出現在邊緣地帶,幾次險些被控住。敵方顯然注意到了她的不穩,逐漸將重心向她傾斜。第六分鐘,對方四人集結,直撲她所在區域。
“他們上鉤了。”沈逸低聲說。
就在敵方即將完成圍剿的刹那,林悅的角色猛然開啟護盾,向斜後方撤離。與此同時,沈逸帶領主力從另一側悄然逼近,借助地形遮蔽,成功繞到敵方後排。
塔被破。
係統判定勝利。
“這次銜接好了。”有人笑著說。
沈逸沒鬆懈。他調出團隊行為日誌,發現一個問題:反擊階段,輸出位和坦克之間有零點七秒的響應延遲。雖然最終贏了,但如果對手反應更快,這個空檔足以翻盤。
“我們還得再細一點。”他說。
林悅提出一個想法:“能不能用技能冷卻作為信號?比如我的減速咒語好了,就代表可以壓進。”
沈逸思索片刻,“行。把關鍵技能納入節奏體係,大家都能看懂。”
他們修改了指令係統,在原有語音基礎上增加視覺標記。每個核心技能釋放後,會在地圖上留下短暫光點,全隊可見。這樣即使溝通中斷,也能靠標記判斷時機。
第三輪模擬,敵方換了陣容。三名近戰集中針對我方輸出位,打法凶狠,幾乎不給喘息機會。這種風格很陌生,不像普通玩家,倒像是經過係統訓練的職業隊。
沈逸察覺不對。
他激活“隱藏身份加持”的被動預警功能,係統立刻反饋異常:對方的操作精度遠超平均水平,且每次集火切換目標的時間都卡在毫秒級,具備高度協同性。
“這不是隨便找來的隊伍。”他說,“他們練過類似打法。”