水杯還放在桌角,杯底與桌麵接觸的地方留下一圈淺痕。沈逸的手指在鍵盤上敲下最後一行指令,係統界麵跳轉,訓練房的門緩緩打開。
“所有人進模擬場,第一輪對抗開始。”
他話音剛落,五道身影已出現在指定位置。地圖是標準競技穀地,天氣設定為多雲,風速中等,不影響技能軌跡。這是他們最熟悉的戰場環境。
倒計時三秒。
戰鬥爆發。
前排兩人按新戰術提前半步壓出,試圖打亂對方節奏。輸出位緊隨其後,在進入射程的瞬間按下技能組合。可第一個控製技還沒命中,後排就傳來警報——林悅的角色向後退了兩步,脫離了保護範圍。
敵方遠程立刻鎖定她。
治療被逼出站位,支援鏈斷裂。
前排硬撐三秒後倒下,複活冷卻九十秒,團隊失去核心承傷點。剩下三人勉強拉扯,最終團滅。
結束提示彈出:失敗。
沈逸沒說話,調出數據麵板。他看到三個問題同時出現:開團時間比計劃快了1.2秒,集火目標切換延遲0.7秒,撤退信號沒人響應。
他點擊回放,把戰鬥切成六個階段,逐幀播放。
“這裡。”他在第二段標記,“你們兩個輸出,技能前搖已經做了,但前排還沒完成控場。差這一步,整套連招就斷了。”
有人低聲說:“我以為時機到了。”
“不是你以為。”沈逸說,“是係統判定你該動的時候再動。現在規則變了,誤差不能超過零點幾秒。”
他又切到林悅的操作記錄。“你後撤太早。視野縮小不代表要往後跑。你現在的位置,隊友加不上盾,也救不了你。”
林悅的聲音從頻道裡傳來:“我看到側翼有移動光點,怕是繞後。”
“那是假信號。”沈逸指出,“係統布的誘餌,專門測試反應習慣。你一退,陣型就散了。”
場地上安靜下來。
“再來。”他說,“這次慢一點,按節奏走。”
第二輪開始。
這次開團謹慎了許多。前排等到控製技能完全覆蓋才突進,輸出位壓後釋放新連招。傷害打滿,對方一人倒地。
可就在轉火第二個目標時,有人用了舊連招中的第三段技能。
係統判定違規,角色直接凍結三秒。
敵方抓住機會反打,局勢逆轉。
再次失敗。
沈逸暫停訓練,把所有人的操作日誌導出來。他發現幾個輸出位在高壓環境下都會不自覺地用老動作,像是手指記住了過去的節奏。
他打開策略模擬空間,單獨調出每個輸出玩家的數據模型,運行十輪基礎情境測試。記錄每個人的反應時間、按鍵順序、技能銜接間隔。
測試結束,係統生成修正方案。
他對其中一個隊員說:“你把第三個技能移到f鍵,原來的位置容易誤觸。”
又對另一個說:“你在釋放前會停頓0.3秒,係統會加個紅圈提示,看到就立刻出手。”
他自己也調整了指揮信號的發送頻率,把語音提示換成更明顯的畫麵閃爍,避免有人聽漏。
“現在,單人練五輪。”他說,“必須在三秒內打出完整輸出循環,不準失誤。”
隊員們各自進入獨立訓練模塊。
沈逸盯著林悅的數據流。她的治療技能沒有錯,但在多個目標受傷時,優先級判斷總是偏向經驗判斷而非威脅評估。有一次明明該救前排,她卻先抬了後排。
他調出曆史勝利局的數據,提取三次成功脫戰的移動路徑和信號觸發點,做成動態模型加載進訓練房。
“所有人進新場景。”他說,“這次隻練站位轉移。”
係統生成虛擬敵人,模擬突襲場景。一旦有人偏離安全區域,耳邊就會響起蜂鳴聲,並記錄一次錯誤。
第一次演練,七人中有四人出界。
第二次,三人。
第三次,隻有林悅遲了一步。
第四次,全部達標。
沈逸點頭,關閉警報機製。