大局基本布下,問題的關鍵在於,如何在明麵上引爆生命祖樹和毀滅祖樹之間的矛盾。
這一點很關鍵。
必須找一個說得過去的理由。
蘭斯洛特和生命祖樹合計之後,決定從勢力方麵入手。
毀滅祖樹和虛空蟲族如今已經結盟,蟲族依托於毀滅界淵,進可攻退可守,母巢有了可靠的大本營,不用害怕地方強者搞什麼斬首行動。
毀滅祖樹則獲得了強大的機動戰力,他過於龐大的本體,活動不便,動輒搖晃虛空次元,桎梏重重,有虛空蟲族幫忙,相當於多了無數的觸手,戰力投射能力大幅度提高。
同時,蟲族的適應性也是一絕。
與毀滅祖樹的力量結合之後,誕生出了許多新型蟲族戰兵,凶殘嗜殺,暴戾恣睢,具備很強的戰鬥力。
雙方互相依存,未來的發展路線,其實已經很好預料了。
那便是毀滅祖樹成為一個超大號的蟲巢,戰爭基地,還是可以移動的那種,帶著虛空蟲族征戰星界各地,掠奪資源快速成長。
雙方都能得到大好處。
這種情況下,不管是毀滅祖樹還是虛空蟲族,侵略欲望勢必不可遏製地一路高漲。
再伴隨星界局勢的大變化,產生侵略欲望,並付諸行動,似乎便是理所當然的事。
以此入手,死亡之神絕對不會察覺到不對的地方。
簡而言之,就是讓毀滅祖樹和虛空蟲族,侵略一方附屬於界盟的星界文明或勢力。
這個勢力最好是在私底下,與界盟關係也並不和睦,但卻不為外人所知的那種。
如此一來,既可以釣死亡之神上鉤,同時還能夠清除一些界盟內部的不安定因素,一舉兩得。
生命祖樹作為界盟的二號人物,在世界樹不出場的情況下,就是界盟的領頭羊。
尤其是應對毀滅祖樹這種自家人。
就像是對待不聽話的弟弟一樣。
生命祖樹的出手也會顯得合情合理。
一切都是這麼的順理成章,水到渠成。
這個過程中,時空祖樹、命運祖樹也會在暗中提供幫助。
遮蔽因果與命運,不讓死亡之神心血來潮,通過直覺察覺到有什麼不對勁的地方。
最好中間再有個緩衝之類的東西。
比如先讓某個重要的界盟成員對毀滅祖樹出手,卻被打成重傷,生命祖樹再怒而動手,懲罰不聽話的弟弟。
聽起來就更加合情合理了。
就這樣,蘭斯洛特和生命祖樹你一言我一語地互相補充著計劃的細節。
一個龐大而隱秘的無形網絡,緩緩從上空籠罩下來,網的下麵,死亡之神還懵懂無知,並不清楚危險正在慢慢逼近。
很多時候,命運就是這麼的奇妙。
你看似陰險狡詐,智謀出眾,實際上,出手太多的話,便會露出破綻,讓人把你研究的透透的。
這個時候,所謂的奸詐還會有多大的作用呢?
死亡之神就是這麼一個典型的例子。
最終,蘭斯洛特和生命祖樹徹底敲定了計劃。
先讓布下的局開始運轉起來,逐步吸引死亡之神注意力。