雨季兩個月,麥迪文沒閒著,除了把騎士等級提升到二階,他還複生了大量骷髏。
最後一批貓人藍骨,複生出了鈷藍靈貓戰士十個、鈷藍靈貓術士兩個,深藍骷髏刺客或遊俠三十二個。
從黑爐堡帶回的藍骨,複生出了深藍骷髏礦工十六個,深藍骷髏鐵匠十二個。
藍骨用完後,麥迪文熔煉古戰場發掘的綠骨,複生了各類綠骨騎士三十二個,綠骨法師六個,綠骨獸人狂戰士四十五個,綠骨獸人先知八個,普通綠骨骷髏一千個。
此外,閒暇之餘他熔煉開荒收集的低年份骸骨,複生了2578個灰骨骷髏和1524個白骨骷髏。
雨季期間,除了麥迪文晉升二階騎士還有兩個深藍骷髏晉升二階。
一個就是城牆上殺敵的骷髏遊俠,另一個是骷髏刺客。
那個二階深藍骷髏刺客,當前正帶著獵殺小隊在荒野上清理夜間紮營的敵人。
這次開啟骷髏生產線,麥迪文目標明確就是熔煉古戰場的普通綠骨複生骷髏。
庫爾德城區遼闊,需要防守的外城牆有近六十四公裡。
敵人可能從任何一段城牆進攻,城牆上的骷髏守衛密度需要提升。
奧德賽是混亂的低端局,連二階超凡者都不多見,更彆提三階及以上了。
暴風傭兵團已經用生命證明,幾個二階超凡者是突破不了庫爾德的防線的。
至於三階超凡者,不在考慮範圍。真要有三階超凡者入場,麥迪文就是多複生一些鈷藍骷髏深藍骷髏也防不住啊!
不過這概率非常低,奧德賽的異族部落在那場戰爭後傳承缺失,走向衰落。
人類開拓者留下的流民暴徒,隻有騎士呼吸法殘卷,沒有正統傳承。
吉沃特聯邦和獸人等帝國允許流民暴徒和異族部落在此生存,是因為奧德賽的本土勢力成不了氣候,構成不了威脅。
如果出現鶴立雞群的勢力,不用奧德賽的土著思考如何應對,外麵的帝國會下場抹除可能崛起的威脅。
奧德賽是吉沃特聯邦和異族帝國博弈構建的低端局,不會允許高端棋子入場,這是他們的自留地,不會允許其他勢力割裂。
奧德賽隻會有兩個結局,被某個帝國占據或者被多個帝國瓜分。
麥迪文從未想過吞並奧德賽,和吉沃特聯邦等帝國勢力相比,他隻是蚍蜉。
這裡隻是他發育的地方,未來他可能是吉沃特聯邦在奧德賽的貴族領主之一,也可能放棄庫爾德去其他區域其他位麵發展。
未來無法預測,就看吉沃特聯邦等帝國勢力入場時庫爾德能發育到何種程度。
隻要有一定底氣,麥迪文就能在奧德賽立足。
畢竟他是吉沃特聯邦貴族議會正式任命的奧德賽開拓者。
長夜漫漫,第二天太陽升起時很多生靈永遠睜不開眼睛了。
被獵殺小隊清理的,隻是中小型的流民暴徒團夥和部落小隊。
天亮後,幾個大型團隊繼續行軍,目標直指庫爾德。
那幾個大型團隊的動向,一直在骷髏哨兵監視下。
庫爾德的外城牆上,站滿了骷髏守衛。
城牆上的箭塔裡,箭矢儲備充足。
庫爾德嚴陣以待,等著敵人打上門。
“真是一座堅城啊!”
第二批到來的大型團隊,沒有急著進攻庫爾德。
庫爾德依然在死靈法師手裡,襲擊庫爾德的大型團隊卻不見了,足以說明這座城市不是那麼好打的。