“這城市麵積不小,聯手瓜分如何?”
某個大型傭兵團的首領,派使者聯絡其他方向的勢力。
庫爾德是根硬骨頭,他們想獨吞隻會硌碎了牙。
庫爾德城區遼闊,由一個個獨立的小城區構成,他們可以聯手拿下庫爾德,各占幾個小城區當鄰居。
至於中央城區,他們可以共同執掌或者商定方案決定歸屬。
這樣誰都有險可守,誰都不會吃虧。
“好主意!”
其他三方勢力,認可傭兵團長的提議。
當務之急是滅了死靈法師,入城發展。
這麼大一座城市,他們任何一方都沒有實力獨自防守,不如找幾個盟友當鄰居一起瓜分庫爾德,一起防禦外敵。
有了穩定的家園,他們能高速發展。
至於以後庫爾德最終屬於誰,就看他們四個勢力誰發展最快,壓倒其他三方。
為免盟友磨洋工,故意不給壓力讓死靈消耗己方勢力。
達成聯合協議後,四個勢力聚攏到了一起正麵突破,這樣誰出力誰不出力就一目了然了。
正麵突破肯定不如四麵圍攻,不過那四個勢力覺得聯合起來能輕鬆擊敗死靈,防盟友躺贏更賣力。
麥迪文一直關注著敵人動向,那四個勢力聚攏時,骷髏軍團的主力跟著移動過去。
他們是正麵突破還是四麵圍攻,麥迪文都有信心取勝。
他們選擇正麵突破更好,這樣能更快擊潰敵軍,更方便打掃戰場。
“弓箭手,預備,放!”
敵人進入最佳射程後,箭塔裡的貓人戰士和城牆上的骷髏射手整齊的挽弓搭箭。
咻咻的箭矢破空聲回應指揮官的命令。
一時間城牆外箭如雨下,沒啥防具的流民暴徒和異族戰士齊刷刷倒了一片。
“不是,這城裡有多少骷髏?”
箭雨的密度讓敵軍首領驚訝,這麼長一段城牆要多少骷髏才能釋放這樣的箭雨?
“不隻是骷髏,看,那裡麵是貓人!”
箭塔不是完全封閉的,眼尖的人通過射擊孔看到了箭塔裡的貓人。
貓人是善射的族群,如果庫爾德城裡有一支規模不小的貓人部落,那麼這箭雨的密度就很好解釋了。
“難怪這麼難打,原來還有貓人!”
這下敵軍首領們釋懷了,就說一座骷髏之城怎麼會這麼難打,原來庫爾德裡除了骷髏還有一個貓人部落。
顯然死靈法師知道骷髏不靠譜,不知道從哪裡籠絡了一個貓人部落幫忙守家。
“這樣下去不行,必須儘快衝上城牆殺了箭塔裡的貓人,不然會被耗死的。”
敵軍首領們能看清局勢,庫爾德城牆連著城牆,箭塔林立。
如果不能有效清理貓人,讓躲在箭塔裡的貓人持續輸出,多少戰士都不夠填坑。
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