“所以你是因為無聊才來的?”克萊爾敏銳地問。
卡爾沉默了片刻:“某種程度上,可以這麼理解。您的...創造性思維,提供了持續的數據更新需求。”
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克萊爾似懂非懂地點點頭,然後突然眼睛一亮:“那我們來玩個遊戲吧!防止你無聊!”
不等卡爾拒絕,她已經從包裡掏出那個骨頭棋盤:“最後一局是平局!這次一定要決出勝負!”
卡爾看著棋盤,計算著拒絕的成功率,最終得出結論:陪她下棋比拒絕後她可能做出的其他行為更省能量。
“限時30分鐘。”他讓步了。
於是,在飛越雲海的魔法飛艇上,一個小女孩和一個惡魔管家開始對弈。克萊爾時而皺眉思考,時而興奮地移動棋子;卡爾則始終麵無表情,但每次回應都精準迅速。
“你的防守太完美了,”克萊爾嘟囔著,“就像爸爸的保險箱一樣打不開。”
“完美是不存在的概念。我的防禦有0.4毫米的漏洞,在左翼第三排。”卡爾指出。
克萊爾立刻檢查那個位置,然後眼睛一亮:“真的!你好厲害!”
“指出自己的弱點不是厲害,是基本策略。”卡爾平靜地說,“真正的厲害是讓對手即使知道弱點也無法利用。”
對弈持續了整整四十分鐘——卡爾的計算中多了十分鐘的誤差,這是他很少遇到的情況。最終,克萊爾以出人意料的一步險勝。
“我贏了!”她歡呼起來,“這次是真的贏了!”
卡爾看著棋盤,微微點頭:“確實。您利用了情感誘導策略,假裝關注左翼漏洞,實則準備右翼突擊。成功率原本隻有13.2,但執行完美。”
克萊爾得意地笑著:“爸爸說這就是‘人性’,計算機器不懂的!”
“我是惡魔,不是計算機器。”卡爾糾正道,“但我承認,情感因素確實難以完全量化。”
就在這時,飛艇開始下降。透過窗戶,已經可以看到星脈山脈的輪廓——巍峨的山峰籠罩在淡淡的魔法光暈中,寰宇魔法學院的尖塔在陽光下閃耀。
“我們到了!”克萊爾興奮地貼在窗邊,“看!那些塔樓好高!哦!那邊有個好大的花園!不知道有沒有墓地...”
卡爾也看向窗外,眼中數據流閃爍:“根據公開資料,學院墓園位於西側山坡,建於星脈能量節點上,有助於安撫靈魂。但學生進入需要特殊許可。”
克萊爾轉身抱住卡爾的手臂:“你會幫我拿到許可的,對吧?對吧?”
卡爾沒有直接回答,而是開始整理行李:“準備下艇。落地後首先需要辦理入住手續,然後...”
他的話被克萊爾的擁抱打斷。小女孩罕見地安靜下來,輕聲說:“謝謝你沒有生我的氣,卡爾。我知道有時候我很煩人。”
卡爾的身體僵硬了一下。作為惡魔,他不習慣這種身體接觸,尤其是情感表達式的。數據庫中沒有任何proto指導如何處理這種情況。
經過0.7秒的計算,他輕輕拍了拍克萊爾的背:“您確實符合‘煩人’的78.3定義特征。但這是可接受的變量。”
克萊爾抬起頭,笑了:“你真好,卡爾!就算你總是冷冰冰的,但我知道你其實喜歡我!”
卡爾沒有承認也沒有否認,隻是繼續整理行李。但當克萊爾轉身看向窗外時,他眼中閃過一道異常的數據流——一組無法歸類的情感參數,暫時標記為“待分析”。
飛艇平穩降落在星脈山脈的空港。乘客們開始下艇,克萊爾興奮地拖著行李,幾乎撞倒一個路過的精靈。
卡爾緊隨其後,精確地計算著最佳路徑和人流間隙,同時更新著對學院生活的預測模型。
根據新輸入的數據——包括克萊雲朵命名的創造性、意外事故的處理、棋盤對弈的策略進步,以及那個突如其來的擁抱——他不得不將原本預估的“學院生存概率”從67.4上調至71.2。
仍然不高,但有所改善。對於惡魔來說,這就足夠了。
“快點卡爾!”克萊爾在前麵喊道,“我要第一個到宿舍!”
卡爾加快步伐,眼中倒映著星脈山脈的光芒。無論未來有多少計算之外的變量,至少現在,他的核心任務很明確:確保這個麻煩的小女孩不會真的炸掉學院——至少不要炸掉重要部分。
星脈山脈的風中傳來學院的鐘聲,迎接又一批新生的到來。在這些新生中,一個癡迷亡靈的少女和她的惡魔管家,注定將為這座古老的學院帶來前所未有的...混亂與秩序。
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