第382章 數繪童夢:數字藏品,沉浸展映_文娛:從平行世界抄作業_笔趣阁阅读小说网 
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第382章 數繪童夢:數字藏品,沉浸展映(1 / 1)

國際數字文創平台的亞太區負責人李偉帶著合作方案走進工作室時,嶽川正翻看著國際漫畫節的參展確認函。

方案首頁印著《童樂葉痕》互動漫畫的q版角色,下方用醒目標注著“少兒數字藏品係列+全球線下沉浸展”的合作主題,李偉指尖劃過屏幕:“互動漫畫和創作大賽的全球熱度持續發酵,我們想把葉痕ip的核心元素做成限量數字藏品,再同步舉辦全球線下沉浸展,讓孩子和家長能沉浸式體驗葉痕小鎮的虛擬與現實融合之美。”

嶽川指尖摩挲著方案裡的數字藏品預覽圖,腦海裡立刻浮現出前世“少兒ip數字藏品+線下沉浸展”的爆款邏輯——以數字藏品激活ip的收藏價值,用線下沉浸展打破虛擬與現實的界限,形成“線上收藏+線下體驗”的雙輪驅動。

“可以,”他當即敲定,“數字藏品係列分為‘角色盲盒’‘場景徽章’‘創作彩蛋’三類,每款藏品都嵌入ar功能,掃描可觀看動畫短片片段、聽夏晚晴的兒歌;

我來確定藏品內容,把文創大賽和漫畫的優秀作品融入‘創作彩蛋’藏品;夏晚晴為每款藏品創作專屬‘解鎖音樂’,掃描藏品觸發不同旋律;林野拍攝沉浸展的實景素材,用古楓村的四季風光搭建虛擬場景基底;

淩薇設計藏品視覺和沉浸展布置,藏品采用手繪風格,沉浸展用投影技術還原漫畫和動畫場景;陸哲負責藏品ar音效和沉浸展的聲景係統,讓虛擬音效與現場自然聲融合;周曼對接數字藏品發行平台和沉浸展的全球落地場館,協調發行和展覽檔期。”

這話看似是對接平台需求的臨場構思,實則複刻前世數字文創與線下展覽結合的成熟框架——他清楚記得前世某少兒ip如何通過“數字藏品+沉浸展”實現ip價值的多元化變現,這些細節將直接套用在項目中。

夏晚晴剛結束線上創作大賽的點評直播,聞言立刻拿出樂譜本:“我把《童創鄉韻》的片段改編成不同風格的‘解鎖音樂’。”

她筆尖飛快,“角色盲盒藏品觸發輕快的童聲版,場景徽章觸發舒緩的器樂版,創作彩蛋觸發全球合唱版;

沉浸展現場我會設置‘音樂許願牆’,家長和孩子掃描數字藏品,就能在牆上留下語音祝福,同步播放對應的解鎖音樂。”

她還計劃在數字藏品中加入“隱藏款音樂彩蛋”,集齊一套藏品可解鎖她的即興彈唱片段,“這樣既能提升藏品的收藏價值,又能增加沉浸展的互動性”——這既堅守了她音樂人的核心職能,又讓音樂成為數字藏品和沉浸展的靈魂,不是“附屬元素”,而是驅動用戶參與的核心吸引力。

嶽川坐在數字藏品內容策劃桌前,確定每款藏品的核心元素。他把“角色盲盒”設計為12款q版小演員形象,每款附帶對應的鄉土信物,比如小楓的藏品搭配槐葉枕;

“場景徽章”選取古楓村槐園、楓香工坊等6個核心場景,嵌入動畫短片的經典鏡頭;“創作彩蛋”藏品則收錄10幅文創大賽優秀作品,掃描可觀看小作者的創作感言。

“藏品要突出‘童真與收藏感’,”他對著方案說,“星娛要是做這種藏品,肯定會綁定明星ip,搞高額溢價,沉浸展也會滿是廣告植入,哪有這種純粹的ip體驗。”

林野扛著相機,在古楓村拍攝沉浸展的實景素材。他拍槐園裡隨風搖曳的槐葉,拍楓香工坊裡散落的木屑,拍曬穀場上孩子們留下的小腳印;

拍攝數字藏品的宣傳短片時,他記錄下孩子掃描藏品觸發ar動畫的驚喜表情,家長帶著孩子參觀沉浸展虛擬場景的溫馨畫麵,搭配夏晚晴的“解鎖音樂”,讓宣傳短片充滿科技感與溫情。

“素材要突出‘虛擬與現實的融合’,”他對著助手說,“沉浸展的虛擬場景用實景素材做基底,再疊加淩薇的手繪元素,讓觀眾像走進了‘真實的童話世界’;星娛的沉浸展肯定全是虛擬特效,冰冷且脫離ip內核,哪有這種溫暖的沉浸感。”

淩薇在設計室裡忙碌,她把數字藏品的視覺設計成手繪徽章樣式,邊緣做舊處理,像孩子手工製作的勳章;

沉浸展的布置采用“分區敘事”模式,分為“槐葉童趣區”“楓香匠心區”“全球童樂區”,每個區域用投影技術還原對應的漫畫和動畫場景,搭配真實的迷你道具,比如“槐葉童趣區”擺放真實的槐葉枕,“楓香匠心區”陳列迷你楓香木梳。

“設計要‘有溫度的科技感’,”她邊畫設計圖邊說,“數字藏品的ar界麵用樹葉形狀的按鈕,避免工業化的規整感;星娛的設計肯定是華麗的3d建模,滿是商業化氣息,哪有這種手工手繪的質感。”

陸哲調試數字藏品的ar音效和沉浸展的聲景係統,他把夏晚晴的“解鎖音樂”、自然聲、角色配音按藏品類型混合,掃描“小楓角色盲盒”觸發童聲版《槐香謠》和“小楓”的配音“歡迎來到葉痕小鎮”;

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沉浸展的聲景係統采用3d環繞聲,“槐葉童趣區”循環播放槐葉沙沙聲和兒歌,“全球童樂區”則響起不同語言的童聲合唱。

“音效要‘沉浸式’,”他對著耳機說,“讓用戶掃描數字藏品時像收到專屬禮物,逛沉浸展時像置身於動畫裡。”

周曼對接數字藏品的發行平台和沉浸展的全球場館,她把數字藏品設置為“公益限量發行”,部分收益捐贈給全球留守兒童公益項目;

沉浸展選擇親子友好型場館,設置“免費體驗區”和“付費深度體驗區”,滿足不同家庭的需求。

“咱們要讓數字藏品和沉浸展既有價值又有溫度,”她對著團隊說,“比如免費體驗區可以觀看沉浸展的核心場景,付費區能參與手工製作、ar互動等專屬活動。”

籌備過程中,數字藏品的預售量在全球持續攀升,上線三分鐘就售罄首批限量款,海外網友留言:“太可愛了,為了隱藏款要集齊整套”“孩子每天都要掃描藏品聽兒歌”;

沉浸展的門票預售也異常火爆,各站場館的免費體驗區預約名額很快被搶空,家長們紛紛表示“想帶著孩子感受虛擬與現實結合的葉痕小鎮”。

可就在數字藏品即將正式發行、沉浸展即將啟動時,周曼接到消息:星娛也推出了“少兒數字藏品+豪華沉浸展”,邀請頂流明星擔任“藏品代言人”,數字藏品綁定明星周邊,沉浸展設在大型商業中心,門票價格高昂,現場設置“明星周邊售賣區”。

“他們的數字藏品ar掃描後全是明星的廣告,沉浸展裡孩子隻能遠遠觀看虛擬場景,根本沒有互動體驗,”周曼翻著星娛的宣傳稿,“家長們吐槽‘這是借數字文創圈錢,根本不是為孩子打造的內容’。”

對比之下,嶽川團隊的數字藏品和沉浸展備受好評。數字藏品正式發行當天,全球銷量突破50萬份,隱藏款的收藏價值在二手平台持續攀升;

沉浸展首站在上海開啟,現場擠滿了親子家庭,孩子們興奮地掃描數字藏品觸發ar動畫,在“音樂許願牆”留下祝福,家長們則在虛擬場景前為孩子拍照留念,手工體驗區排起長隊,孩子們拿著自己做的迷你槐葉枕,臉上滿是笑容。

夏晚晴在沉浸展現場,帶著孩子們合唱《全球童樂》,歌聲混著數字藏品的解鎖音樂,格外動人。

林野的相機記錄下這溫馨的瞬間,淩薇在一旁為孩子們講解沉浸展的場景設計,陸哲把現場的歌聲和笑聲錄下來,準備放進數字藏品的後續更新裡。

嶽川坐在沉浸展的“親子閱讀角”,看著孩子們圍著《童樂葉痕》漫畫閱讀,手裡握著數字藏品徽章,突然想起最初在古楓村啟動“葉痕根脈”項目的日子。他拿出筆記本,開始構思數字藏品的續集係列,想把沉浸展裡收集到的親子故事也融入其中。

這時,李偉的助理匆匆走來,遞上一份文件:“嶽先生,國際數字文創節的組委會發來邀請,想讓《童樂葉痕》數字藏品參評‘最佳少兒數字文創’,還希望沉浸展能作為文創節的核心展覽,邀請你們團隊現場分享ip衍生經驗。”

嶽川接過文件,抬頭看向沉浸展的“全球童樂區”,夏晚晴正和孩子們一起揮舞著數字藏品徽章,演唱《全球童樂》,燈光落在虛擬投影的楓香樹上,泛著夢幻的光。

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