她的眼神閃爍著難以抑製的興奮光芒,仿佛發現了什麼寶藏一般。
這可是個大消息啊!全球範圍內享有盛譽的遊戲公司竟然主動找上門來,想要與我們展開深度合作呢!他們看中了咱們手裡握有的葉痕ip資源,計劃推出一款極具創意的衍生手遊哦!周曼難掩心中喜悅地說道。
據周曼介紹,這款即將問世的手遊有著獨特而引人入勝的核心玩法——秘境探險+文樂創作。
具體來說,玩家們能夠操縱主角小楓及其小夥伴們一同踏上充滿神秘色彩的冒險之旅,穿梭於各個美輪美奐的美育基地之間。
在這個過程中,他們需要不斷探索並搜集各種來自大自然的珍貴素材,然後充分發揮自己的想象力和創造力,運用這些素材去創作出富有童趣的詩歌、精美的畫作以及動聽悅耳的旋律。
最後,所有參與者齊心協力共同完成一項艱巨但意義非凡的使命——守護美麗的大自然。
值得一提的是,該款手遊中的背景音樂將會選用由夏晚晴精心譜寫的詩樂作品,相信那優美動人的曲調定能讓人身臨其境;
而遊戲內的畫麵風格也彆具一格,不僅巧妙融合了淩薇彆出心裁的設計理念,還融入了眾多小朋友們天真爛漫的奇思妙想;
至於整個故事的情節發展,則會根據嶽川所著的小說以及相關動畫劇集中的精彩橋段加以改編呈現給廣大玩家朋友們。
這個提議瞬間點燃了團隊的熱情。嶽川翻看著遊戲的初步設定:“可以在遊戲裡加入‘書法解鎖’環節,玩家收集到足夠的自然素材後,需要用書法寫下對應的童詩,才能解鎖新的探險地圖;
夏晚晴的詩樂作品,可以作為遊戲的關卡背景音樂,玩家創作的音樂,還能上傳到遊戲社區,和全球的孩子分享。”
夏晚晴立刻響應:“我可以為遊戲設計‘音樂創作模塊’,玩家可以用遊戲裡的自然素材,比如楓葉、橄欖枝、竹葉,組合出不同的旋律,就像在遊戲裡搭建屬於自己的詩樂作品。”
她拿出樂譜,在空白處畫了個簡單的遊戲界麵草圖,“比如用楓葉對應高音,橄欖枝對應中音,竹葉對應低音,玩家點擊素材,就能創作簡單的旋律。”
淩薇則開始構思遊戲的視覺風格:“遊戲的場景設計,會複刻三個美育基地的實景,加入孩子們的繪畫和書法元素;
角色設計則在動畫的基礎上,增加‘創作皮膚’——比如小楓的楓葉書簽皮膚,露西亞的橄欖枝樂器皮膚,讓角色和文樂創作深度綁定。”
林野笑著說:“我可以拍攝孩子們在美育基地的創作過程,做成遊戲的加載動畫和彩蛋,讓玩家在遊戲裡,也能看到真實的童真故事,感受到葉痕ip的公益內核。”
夜色漸深,工作室的燈光依舊明亮。
嶽川坐在電腦前,修改小說裡的探險情節,為遊戲的關卡設計提供靈感;
夏晚晴在錄音室裡,製作遊戲的核心背景音樂,將詩樂作品拆解成可組合的旋律片段;
淩薇在設計遊戲的場景和角色草圖,將孩子們的書法和繪畫融入細節;
林野在剪輯遊戲加載動畫的素材,把草原的星空、古楓村的溪水、橄欖園的陽光巧妙串聯;
周曼則在對接遊戲公司,確認合作的具體細節,同時推進主題展的沉浸式設備采購。
夏晚晴走出錄音室時,看到嶽川正對著遊戲設定圖發呆,稿紙上寫滿了詩句和關卡對應的音樂備注。“在想什麼?”她走過去,遞給他一杯熱牛奶。
嶽川接過牛奶,指著設定圖:“我在想,遊戲裡的‘終極秘境’,可以設計成一個‘文樂共生園’,裡麵有孩子們的書法作品做成的長廊,夏晚晴的詩樂作品做成的音樂噴泉,淩薇的繪畫作品做成的花海,玩家走到這裡,需要和全球的夥伴一起,創作一首完整的童詩和旋律,才能完成任務。”
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
夏晚晴笑了,靠在嶽川身邊:“那我就為這個‘文樂共生園’,創作一首《童夢交響》,融合所有詩樂作品的核心旋律,讓全球的孩子,都能在遊戲裡,共同奏響這首跨越山海的童真之歌。”
嶽川握住她的手,目光落在屏幕上的動畫預告片,青羽的羽毛依舊在振動,《竹語》的旋律緩緩流淌,羽毛上的詩句,仿佛正慢慢飄出屏幕,飄向肯尼亞的草原,飄向古楓村的溪邊,飄向即將開啟的主題展,也飄向那個充滿文樂光影的遊戲世界。
第二天一早,團隊成員按時抵達工作室。
嶽川將修改後的小說章節發給出版社,同時同步給遊戲公司;
夏晚晴將遊戲的背景音樂小樣發給陸哲,讓他進行音效優化;
淩薇將遊戲的視覺設計草圖發給合作方,確認建模細節;
林野將遊戲加載動畫的素材剪好,發給遊戲團隊;
周曼則在對接主題展的沉浸式設備供應商,確認設備的安裝時間。
陽光透過工作室的窗戶,灑在每個人的工作台上,小說的稿紙、音樂的樂譜、遊戲的設計圖、主題展的方案交織在一起,像一張溫暖的網,將文學、音樂、書畫、動漫、遊戲等各個領域緊緊相連。
葉痕ip的全文娛之旅,不再是單一領域的延伸,而是各領域相互滋養、共生共長的生態,而每一份熱愛與堅守,都在為全球的孩子,編織一個更廣闊、更溫暖的童真秘境。
喜歡文娛:從平行世界抄作業請大家收藏:()文娛:從平行世界抄作業書更新速度全網最快。