而隨著喻千惠和智者們的協商結束,她手裡的任務內容也發生了改變。
【島嶼任務:智者的遊戲】
【任務內容:和智者們玩一盤遊戲並取得勝利失敗可重複完成)。】
【任務獎勵:島嶼聲望+2020從獎勵上來看這是一場公平的遊戲)。】
【任務狀態:未完成。】
島嶼上的任務雖然發得相當草率,但每次跟在任務獎勵背後的備注都頗有深意,這次也不例外。
既然這場遊戲“從獎勵上來看”是公平的,那麼很顯然遊戲本身絕對做不到公平。
無論向哪個方向偏頗,喻千惠都可以從遊戲過程中看出智者們的偏向。
況且既然遊戲是不公平的,那就不要怪她在遊戲中作弊了不是?
喻千惠抱著這樣樸實的想法,愉快地開始了和智者們的遊戲。
“恭喜玩家觸發【智者的遊戲】生存小遊戲。”
“這是一個考驗智慧和膽識的遊戲,請相信你的手而非你的眼睛。”
“去搶,去奪,去逐漸減少的答案中拿到你想要的結果。”
“提示一:你永遠叫不醒一個裝睡的人,即便他是智者。”
“提示二:這是一個幼稚園小孩都會玩的遊戲。”
接到係統生存小遊戲提示的那一刻,喻千惠心裡多了點底。
無論這個遊戲本身的規則是怎麼樣的,有生存小遊戲的約束在,至少不可能由著智者的心意朝令夕改。
這一次觸發生存小遊戲後並沒有進行任何的傳送,遊戲場景依然是眼前的帳篷,隻不過那個先前被智者們圍著的金屬立方體直接懸浮在了空中,原本挨著地的那個麵也暴露在喻千惠眼前。
也是金屬的,和其他麵一樣。
喻千惠原本在帳篷中站的位置靠近門口,距離圍成一圈的智者們有一些距離,但此刻她也加入了他們,成為了圍著立方體站立的隊伍中的一員。
原本有男有女、麵目清晰的智者們都戴上了麵具,聲音也變得雌雄莫辨,喻千惠分辨不出來,也不覺得有分辨的必要。
他們中站出一個張口開始講述“智者的遊戲”的規則。
“當音樂響起後,金屬魔方的6個麵會逐一亮起、閃爍。在音樂停止的那一刻,金屬魔方的亮麵將固定下來。”
“想要贏得遊戲,就必須確定在音樂停止的那一刻自己的手拍在金屬魔方的亮麵上。”
“任何一個亮麵都可以,但每輪亮起的麵數會減少。從5至1,直至最後決出一個勝利者。”
這是一個另類版本的搶椅子遊戲,核心就在於每一輪的參與者都會比“椅子”多一個,然後借此進行淘汰反應力和動作沒跟上的那一個。
正如提示二所說,這種規則簡單又毫無準備門檻的遊戲,一般常見於幼兒園的課間活動。
智者將遊戲的規則講的很清楚,或者說,講的太清楚了,清楚到這份規則存在的本身,就是最大的不合理。
這可是步步陷阱,恨不得將玩家玩弄得死去活來的生存小遊戲,比副本更簡單粗暴,甚至可以說有的時候絲毫不講規則。
就比如喻千惠參與的第一個生存小遊戲,【好一朵美麗的夜曇花】,看似是要尋找爆炸的規律,其實所有的花都會爆炸,玩家要做的就是找到那個爆炸影響最微弱的地方藏身,從爆炸中逃過一劫。
所以,這些智者圖什麼?
喻千惠一邊聽著音樂,盯著金屬魔方上閃爍的亮麵,一邊回想著進入帳篷以來所有的細節。
她覺得自己已經找到了那個答案,隻不過還要等這局生存小遊戲結束才能確定。
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